Supermassive Games 开发、Bandai Namco Europe 预定 2024 年在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出的《Little Nightmares 小小梦魇3》,为让玩家能尽情了解这次系列新作的游戏魅力,制作人「Coralie Feniello特别接受采访,为玩家们带来游戏最新第一手情报与开发心得秘辛与玩家分享。
有关《小小梦魇》
附带一提,《小小梦魇》系列为万代南梦宫娱乐所推出、Tarsier Studios 开发的人气动作冒险游戏。 目前系列作包括有2016年推出以神秘船只「Maw 贪颛号」作为舞台、以黄色雨衣小女孩「Six 小六」冒险为主的一代; 2021 年推出,以小六跟小男孩「Mono 摩诺」为主角,描述他们在神秘森林、诡异学校与废气医院等各种关卡冒险的二代; 以及由 Alike Studio 开发,自 2019 年起在手机上上架,让玩家帮助穿着黄色雨衣的小女孩小六逃出陌生大宅的《Very Little Nightmares》等作品。
而在这次的三代中,将由Supermassive Games负责开发制作。 本次游戏除了会持续忠于《小小梦魇》世界观外,还将会尝试带来全新的原创故事及功能让玩家游玩。
制作人「Coralie Feniello」
Coralie 一直以来都对浪漫梦幻的世界充满热情。 她在童年时期学习了芭蕾舞,梦想成为一名职业舞蹈家。 但她后来决定将其作为一种爱好,并花了更多的时间阅读和玩耍,发现了另一种幻想世界。
在学习了政治学、游戏制作和游戏设计之后,她获得了一次机会,开始在 Bandai Namco Europe 参与《小小噩梦2》的制作。 当她在游戏开发过程中,第一次游玩到在 Wilderness 中与猎人进行最后追逐的场景时,她意识到这是最适合她继续制作的游戏。

与前作的关联性
Q、相较于单机版前两作都是由 Tarsier Studios 开发,这次会选择 Supermassive Games 合作的理由?
目前 Tarsier Studios 手边有其他作品进行中。 由于《小小梦魇》IP 是在万代南梦宫娱乐手上,所以才交给Supermassive Games来进行制作。
Q、剧情会接续前作? 角色之间会有关连吗?
这次三代是全新的续作,在剧情上不会跟前作有关连。 这次会以新角色的新冒险为主题,他们会被困在这次的舞台「Spiral」里面,他们需要一起协力合作来解决这次的剧情。

有关三代的核心恐怖要素
Q、会担心因为多人连线太过欢乐降低游戏本身的恐怖度?
因为这次所提供的两种模式,一种是线上与朋友一起玩,另一种则是单机模式跟电脑 AI 一起合作闯关。 会这样设计是因为社群里有很多玩家提出这样的要求,希望能跟朋友一起玩。 这对我们来说的确是不一样的体验,因此才保留两边设置,让玩家不管是单人沉浸式体验或是多人协力游玩都能尽情畅玩。
Q、这次新作的核心设置主题?
这次的核心主题因为两位主角被困的地方「Spiral」,是一个有很多梦魇的环境,他们需要协力合作一起挑战才能顺利闯关走完这趟旅程。


Q、之前系列作的恐怖氛围作得很棒,这次会有怎样的加强?
在「Spiral」需要挑战不同关卡,每个地区都有不同的氛围、事件与敌人。 因为很多开发成员都是之前的开发者,因此我们一方面在确保能保留之前恐怖的气氛下,一方面也希望能延续之前系列的恐怖与惊悚的体验。

Q、可以分享让开发团队比较印象深刻的怪物形象?
这边分享一下某个怪物,如本作中登场的 Monster Baby 是一个巨婴,他也是游戏中登场的一名角色。 他因为身型巨大,所以走路会跌跌撞撞,所以在游戏中他所在的城镇也几乎都被他所撞坏。
关于单人/双人闯关部分
Q、双人游戏会考验玩家默契,本作会考验的是玩家的哪部分默契? 例如是观察能力? 或是操作能力?
本作在双人模式下需要玩家确定了解自己操作角色的工具使用方式与技巧。 例如本次两名主角用的工具一个是弓箭一个是板手,他们除了要懂得使用自己工具外,也要观察周遭的状况来活用各种道具解谜,因此观察力会是很重要的一环。

Q、单人游玩可以自由选择角色?
角色选择上,单人模式中两个角色都可以选择。 不过选好后必须走完这趟旅程。 而且游戏中有提供很多区段让玩家储存,玩家也可以在这个区段切换选择。 而玩家选好一个角色后,另一名角色则是会由 AI 控制。
Q、目前公开的画面中,有两位角色取得额外装备雨伞的画面。 这是会永久取得还是关卡限定?
的确在本作设计中,会不时出现一些道具或工具,但它们只会暂时待在玩家身边一阵子就会失去作用,基本上就都是暂时性的道具。
Q、游戏中除了解谜外,会有战斗环节?
在本作中有设置一些工具,主角们也会捡拾这些工具使用,但这些工具只是用来抵御一些小型怪物敌人,因为我们希望保留游戏主轴与顺畅感,他们是在比自己大很多的区域去冒险解谜,但不会着重在打大型怪上。 所以这些工具都只是用来暂时保护自己而已。

Q、双人合作如果有一方死掉,游戏会怎样进行下去?
这部分如果是在冒险闯关过程中有一方死掉,那就会继续进行下去。 但如果是进入例如追捕敌人这样的双打合作模式,这样的话就必须重新开始才能闯关成功。
会这样设计是希望玩家不要太过挫折,让玩家在进行隐蔽任务可以顺利进行,但如果是双人合作则是一方死掉另一方也会跟着死掉。
Q、这次很注重玩家与角色的互动操作,在 AI 上有去加强让 AI 表现更好?
的确在开发中一个蛮大挑战就是要同时符合单人与双人模式。 在单人模式中 AI 作为伙伴平衡可说是很难拿捏的。 因为既要让 AI 表现不要太机械化,也希望他能在协助玩家同时不要做得太过而让玩家太过无聊。 这是我们在开发时需要考虑的平衡。
然后在功能方面,有设置一个呼叫钮的功能,可以在某些情况下叫出 AI 来回答问题或是让 AI 与玩家互动。
Q、双人模式中,有设计什么机制让两名角色进行互动?
在双人模式中呼叫钮还是可以用,只是叫出来的不是 AI 而是另一名玩家。 但目前还没有两边互动的功能。 如果玩家有沟通需求,可能要决定该用哪个语音聊天去沟通讨论。
Q、本作会是线性剧情走向,会有隐藏内容或是额外支线分歧?
的确本作是一个线性故事,因此并没有特别的分支点。 但有确保在每个空间都有很多的元素与秘密让玩家探索,去拼凑出整个故事的全貌。
Q、关卡会有一个人进行时另一个人只能休息的状况? 如果双人模式下这种情况会怎么去表现?
这的确从关卡设计角度很值得探讨,会看两名主角各自的行动,让他们各自的剧情与行动是等量的,不会一个行动时另一个只能无聊等待。 也有设计确保一个人行动时另一个人周遭有些秘密可以互动不会无聊。 而且因为本作是合作游戏,因此一位在行动时另一位也能绞尽脑汁去思考怎样破关。

Q、单人闯关与双人闯关的内容会完全相同? 还是会有不同的玩法要素?
单人版与多人版剧情虽然一样,但两边玩时会有不同的小秘密让玩家发掘。 而且也希望通过游戏设计,让玩家单人与双人游玩获得的整体体验会不同。 也希望玩家不管单人还是双人都能非常享受整个游戏过程。
Q、想请问关卡难度? 例如是否会因为一些小错误就死掉?
我们很努力取得一个平衡,让不同级别的玩家都能好好享受。 这方面不管是内部还是外部测试玩家都希望他们提供我们最直接的反馈去修正。 而且去作单人或双人模式,也是有这样的想法。 如果玩家在某边卡住,或许也可以通过另一边来享受游戏。
有关开发进度与开发规划
Q、有针对 PS5 主机加入什么特别的功能?
游戏开发会尽可能去活用不同平台的特性去作最佳化。 至于 PS5 是否会开发特别功能目前则还未定案。
Q、本作会跟前作一样有 DLC 的规划吗?
这是秘密目前还不能揭露。
Q、本作目前的开发状态?
目前游戏开发进度不方面公开,只能说会 2024 年上市。
Q、本作游戏长度? 例如全要素破关大概需要多少时间? 会有多重结局吗?
关于长度目前还无法回答,因为还在开发中所以无法确定。 至于多结局方面,依照角色不同可能结局会不太一样,但因为本作还是跟前作一样是一款线性游戏,因此在架构上也会相同。

Q、制作人给玩家的话。
这次有介绍两位新角色,希望大家能跟我们一样爱上他们,并能跟他们一起踏上旅程。 本作也保留前作 DNA,像前作毛骨悚然的恐怖气氛,我们也都希望能继续保留,让大家能尽情游玩《小小梦魇》的游戏。
目前本作预定 2024 年在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出,也希望大家都能尽情享受游戏。
