DLSS 3.5专注于光线重构(Ray (Tracing) Reconstruction ,RR),将提高游戏中光追的视觉质量。 与传统去噪技术相比,DLSS 3.5有望提供明显增强的视觉体验。

据Videocardz报道,英伟达表示Ray Reconstruction的训练数据量是DLSS 3的5倍。 经过训练,它可以整合额外的游戏和软件引擎数据,识别各种光线追踪效果,区分时间和空间像素的好坏,并保留高频数据以进行升级。
简而言之,「光线重构」可以改善光线追踪全局光照、阴影、反射和环境光遮蔽的视觉质量。 因此,通过使用它,我们可以在略微提高性能的同时获得更好的RT视觉效果。 对于同时支持光线追踪和DLSS的游戏来说,这是一个双赢方案。
