《暗黑破坏神4》制作人终于坦承第一赛季荒谬错误:「我们以为我们走在正确的道路上」

从《暗黑破坏神4》(Diablo IV)第一赛季「恶疫魔赛季」更新文件1.1.0a Ver.所惹出的游戏平衡问题以来,官方与多数玩家之间的争议,至今为止似乎从未平息过,包含后来请未曾玩过游戏的地城设计师进行实机操作,还有发行不到3个月就急着推出「优惠活动」… 等,炎上事件几乎可以说是一波未平、一波又起。

《暗黑破坏神4》制作人终于坦承第一赛季荒谬错误:「我们以为我们走在正确的道路上」

尽管在这之前,暴雪官方还一度信誓旦旦地对外承诺「不需要等太久的时间,就能玩到《暗黑破坏神5》」,但眼看炎上事件始终没有平息的现象,似乎是也让《暗黑破坏神4》制作人Rod Fergusson终于意识到这些排山倒海的玩家负评。

在接受电玩媒体《GamesRadar+》的访谈时,Rod Fergusson就针对起先的游戏平衡机制提出了想法:

「其实我们早早就意识到,对于要满足玩家期望这件事上,我们确实犯下了一个错误,甚至更准确地说,我们一直以为我们是往正确的方向在前进。」

「由于当时我们还有一个项目要同时进行,导致整个流程都变得太操之过急,试图希望能够以最快的速度来回应玩家,那种状况有点像是『嘿,我们已经先完成了三分之二的进度,会先给各位这三分之二,其他的三 分之一还在加快脚步制作』,但事实上这并没有比较好。」

《暗黑破坏神4》制作人终于坦承第一赛季荒谬错误:「我们以为我们走在正确的道路上」

而对于第一赛季游戏平衡上的问题,Rod Fergusson则是将此归咎于开发团队在玩家期望管理上的不足,认为应该要在发布更新文件以前,就应该率先公布更新内容,好让玩家有一个时间上的准备或是反映空间。

「而这也是我们在第一赛季与第二赛季之间学到的事情,我们必须要有自己的市场调查、自己的远测,同时也要进行圆桌会议及开发者直播,并让结果有效在游戏中运行,」Rod Fergusson说,「我们必须谨慎看待玩家们的期望,才能够继续做出更好的游戏。」

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