《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》制作人「间一朗」、总监「铃井匡伸」访谈报导

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史克威尔艾尼克斯旗下长年来制作了许多经典的角色扮演游戏,好游戏多半也都有着好的音乐,随着时间一久,自然在玩家心中也留下了「经典」音乐的印象。 当然,史克威尔艾尼克斯也很聪明地将这些名曲集合制作成音乐游戏推出,预定2月16日在PS4、Switch发售的《THEATRHYTHM FINAL BAR 微信》就是其中之一。

间一朗_制作人
间一朗制作人

在万代南梦宫的安排下,利用2023台北电玩展的时间,让媒体通过线上访谈访问到《THEATRHYTHM FINAL BAR 微信》制作人「间一朗」、总监「铃井匡伸」。 但基于官方的希望,这场访谈报道需在 2023 台北电玩展后公开,还请见谅。

Q..《THEATRHYTHM FINAL BAR 微信》连同 DLC 乐曲在内收录数量非常多,但挑选这些乐曲进本作的选择基准为何?
A..这次是包含 DLC 在内总共 502 首曲子,都是从史克威尔艾尼克斯旗下 ip 的精选乐曲集中挑选,当然我们也想挑更多曲子在这作品中。 至于选曲基准就是《Final Fantasy》本篇的曲子最优先,再来是外传作品,之后才是其他史克威尔艾尼克斯的关联作品。

Q..本次的线上对战要素有加入线上排名吗?
A..没有线上排名,但是有 Rating 系统,毕竟排名有上限,到某种程度就无法再往上提升,相对的 Rating 制度可以让玩家以比较轻松的心情挑战这游戏。

Q..后续 DLC 有很多《Final Fantasy》以外的作品,那些作品的角色会加入这款游戏中吗?
A..并不会,主轴就是《Final Fantasy》,所以《Final Fantasy》以外的作品角色就完全不在考量中,但是背景会特别去设计,玩家可以注意背景设计含有的各种巧思,我们都有符合该作的世界观去设计。

Q..未来是否有考虑收录《王国之心》系列的曲子,还是说因为以前有《王国之心 记忆旋律》这款音乐游戏了所以就不考量?
A..这部份我们没想过,毕竟《王国之心》归《王国之心》,我们希望大家能针对各自的作品去享受。

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Q..先前这个系列收录的各作歌曲都会用独特的游戏方式来传达不同乐曲的乐趣,这次也保有这样的设计?
A..跟先前系列作一样,例如《Final Fantasy》的原野音乐关卡会不断跟杂鱼进行战斗,让玩家可以设计自己独特的队伍搭配能力挑战。

Q..跟先前 3DS 的作品不同,这次标题为何没有《Final Fantasy》这个名词出现?
A..如大家所知,虽然这游戏主轴是《Final Fantasy》,但我们这回想把本作当成系列最终作来制作,所以史克威尔艾尼克斯既然有那么多知名的好曲子,就想尽量地加入这作当中,干脆就想说改个名字,最后才决定取名为《THEATRHYTHM FINAL BAR 微信》。

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Q..《Final Fantasy 14》的曲子看来似乎收录特别多,有特别的原因吗?
A..《Final Fantasy 14》毕竟目前是仍在营运中的线上游戏,全部乐曲总量可说是破千,所以挑选的量如果不够多对该作玩家也说不过去,这次收录了总共33首,可能也没办法让《Final Fantasy 14》的长期玩家能够接受。

Q..季票第三波 DLC 推出后,还会有新的追加内容吗?
A..老实说在第三波 DLC 后就已经算是这游戏的内容全部推出了,并没有更进一步的计划。

Q..过去系列是触控操作,这回为什么统一成按键操作? 未来有考虑在手机上推出触控操作版本的游戏吗?
A..过去 3DS 作品的确是触控,但 Switch 的触控经过研究,那是为了配合手指触控所设计的,没办法像以前那样用触控笔进行精细操作,考虑到更多样化的操作还是选择按键操作会比较好。 触控手机版本这点倒是完全没有这方面的想法,可能要再花个几年时间制作完全新作才有这个可能性。

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Q..是否考虑用月票这种收费模式来延续游戏? 毕竟有些音乐游戏也进行这种营运方式了。
A..这差别只在商业营运的方式,月票的确很适合音乐游戏。 但我们希望购买家用主机游戏的玩家一开始就可以玩到游戏全部内容,所以才会一口气推出这么多曲子后,再依玩家意愿提供DLC。

Q..刚说到是以最后一作的心情去制作本作,为何有这种想法?
A..其实 3DS 那一作也是抱着最后一作的心情来制作,只是距离该作到现在也已经过了 8 年,这途中史克威尔艾尼克斯有数款新作游戏推出而且又正值《Final Fantasy》35 周年,才让我们决定推出新作。 正因为有够长的空隔时间才可以这样全力制作加入新内容。

Q..能否问一下两位制作人最喜欢的曲子为何? 有没有实际对战过?
A..这样讲虽然很不好意思,但是两位制作人对战是间一朗制作人获胜,彼此喜欢的乐曲分别是《FF7》「戦うものたち」、跟《FF13》的「闪光」,因为曲子玩起来很爽快。

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Q..多人对战有没有支持跨平台连线? 有哪些特别的机制?
A..并没有对应跨平台,考虑到要让各平台对战更稳定,所以各自都有自己的服务器在进行。 多人游玩的卖点就是可以二到四人同时对战,还能设置房间密码只跟朋友玩,也能设置游戏中难易度与有无妨碍纯粹对决分数。 加上游戏配对的过程跟对战结束都有简单的交流手段,而且都有进行中文化,希望能帮助玩家跟外国人交流。

Q..未来是否还会推出像《王国之心 记忆旋律》那样独立的音乐游戏?
A..完全没有那方面的预定,但我们很高兴会有人提出这样的意见,就算这次是最后一作,今后要是有合适的时机还是会考虑相关作品。

Q..这次是首度中文化作品,中文化到什么程度? 包含歌词吗?
A..因为不会显示歌词,所以也没有这方面翻译上的问题。 不过翻译上因为国家不同,每个国家对于评价的想法也有不同,有国家认为 SSS 是最高评价、也有国家认为 A+++ 是最高评价等等,这是翻译上一个相当有趣的地方。

Q..感谢两位制作人受访,最后想请教有没有什么想对玩家说的话?
A..过去参加访谈的媒体很高兴这次能够再次见面,这回有着非常多知名曲子加入游戏中,希望大家都能够来玩。 我们一直以来也收到不少关于这系列过去跟未来相关的问题,非常开心大家对我们的作品相当熟悉,也希望以后能有机会实际来到跟大家一起聊聊游戏。

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以上就是《THEATRHYTHM FINAL BAR 微信》制作人「间一朗」、总监「铃井匡伸」访谈报导内容,作为音乐游戏爱好者来说,一款能收录多款游戏乐曲的新作音乐游戏可说是非常宝贵。 与上一作相隔 8 年,势必也要保握如此大好机会,一口气体验史克威尔艾尼克斯游戏音乐的历史。

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