《魔物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高

Niantic 预定自 9 月 14 日起在 iOS/Android 等手机上推出、以日本 Capcom 卡普空人气 IP《怪物猎人》为题材,事前预约突破 300 万人以上的《Monster Hunter Now》(怪物猎人 Now),随着游戏上市,开发团队也率先为玩家们带来游戏最新介绍与访谈,分享有关本作各种细节情报让玩家确认。

《怪物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高

有关《怪物猎人 Now》

《怪物猎人Now》为双方自四年前开始合作的企划。 当时 Niantic 在日本设立工作室与各大日厂洽谈合作,《怪物猎人》对 Niantic 也是一个很顺利成章的选择,因为它非常有人气,玩家数量也持续成长,因此才选择与之合作。 而且他们的主题与 Niantic 宗旨也是不谋而合,因为它鼓励玩家探索并与不同玩家合作游玩,这方面也跟 Niantic 非常契合。

因此在这次的《怪物猎人Now》中,Niantic 与卡普空双方双方密切合作,务求重现《怪物猎人》原系列的氛围,唯一差别是玩家在本作中,可以在日常生活与朋友一起游玩。

在真实世界的魔物狩猎冒险

在本作中,玩家可以在真实世界里去四处探索,就可以接收到不同任务去完成挑战,或是跟自己的艾路伙伴一起狩猎魔物,或是通过探索来取得各种资源,藉此来收集素材进行各种武器防具制作,或是使用这些素材升级自己的武器装备。

《怪物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高

而游戏中登场的魔物会分布在各种不同的栖地,因此玩家可以四处去探索,寻找不同栖地的魔物来收集素材。 目前游戏共有森林、沙漠与沼泽等三种区域栖地,这些栖地每 24 小时都会更新一次。

游戏操纵方面,也会设置得门槛很低很容易上手,让玩家可以轻松操作狩猎魔物。 玩家只要一根手指即可操作,不过虽然操作简单,想要熟练还是需要一定技巧才行。

而在本作里,也会把原作中的染色球再度收录并进行修改。 在本作中,将之重新设计成丢在魔物身上后,就可以等之后有时间再来狩猎,而不用当下就来狩猎,玩家可以借此来标记该魔物,如此一来就可以在日后再来另行进行挑战(除了自己狩猎外也能邀请朋友一起打)。 有了这个功能,玩家就不用随时盯着手机看。 而且玩家也可以让自己的艾路伙伴来帮自己丢弹标记魔物,可说是非常方便。

正式上线实装功能

而在本作正式上线后,将会支持AR扩充实境的镜头功能,让魔物与真实世界摆在一起拍照然后再来进行狩猎。 其次,本作还将会支持团体狩猎功能,玩家可以借此邀请朋友加入团体,并在狩猎魔物时可以确保他们一定会在其中,而不用担心其他陌生人乱入抢走他们的名额。

然后,玩家可以默认自己使用的武器装备道具,借此来制定装备属性与技能,而不用在遭遇魔物后再来慢慢手动设置。 这个功能将会在 14 日正式上线后直接开放给玩家使用。 这也是之前测试时玩家敲碗想要的功能,很高兴这次能够实装。

Niantic 期许让玩家不管在世界何处,都可以一起来体验游戏并爱上《怪物猎人 Now》。 《怪物猎人》系列本来就有很大的粉丝群,这次《怪物猎人Now》不只自己《怪物猎人》的粉丝群,也希望能让没实际体验过的人,能通过本作这款《怪物猎人》入门款敲门砖来认识这个系列。

开发团队访谈


Q、装备素材会跟原系列一样随机掉落? 或是会固定一定掉落?

对,在本作素材也是打魔物随机掉落。

Q、在探索调查途中取得的资源也会是随栖地固定? 抑或是随机?

通过这些栖地能取得的资源也是随机,但在地图会有特定的点,可以取得特殊的物品。 例如森林、沙漠或沼泽,会比较容易产出特定的的东西,但整体来说还是随机的。

这边都是探索部分,但如果是任务的奖励,那就都是固定的。

Q、染色球标记魔物有数量上限? 上限后的对应会是?

一般最多可以标记八只魔物。 不过虽然一般最大八只,但如果有购买上限扩充,最多就可以到十只。

《怪物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高

达到数量上限后,会暂时无法标记新魔物。 如果要标记,一者先把标记的旧魔物移除,二者就是先赶快把一只打掉让空位空出来。 所以玩家可以自己选择要先删除哪个标记魔物换新的,但比较建议的方法还是赶快先去把魔物打掉。

Q、艾路随从用染色球标记是自动还是?

这是随机自动触发的。

《怪物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高

Q、本作有跟在地店家、特定景点合作可能性? 如之前《Pokemon GO》的合作模式? 另外,地形变化是否可能影响与在地景点合作?

当然我们非常开放,如果有机会当然也希望能一起合作。 但现阶段正式上市阶段是还没有这样的合作。

至于地形变化与在地景点,目前的确有在看世界各地的大型公园景点,出怪频率会比较高,可以让玩家尽情去狩猎; 这会跟玩家平常遇怪的密度频率会不一样,这是我们目前针对在地景点作的设计。

至于生态系栖地,这方面目前完全就是随机,会每 24 小时随机改变一次,玩家不用担心自己在家或公司只能固定遇到一种栖地的魔物。 但确实有在思考未来去多做一些不同变化,让这些栖地能与现实世界有更多结合。

Q、针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整? 因为先前《Pikmin Bloom》有让特定iPhone电力损耗特别明显情况?

任何一款游戏性能、体验与表现对玩家都很重要。 希望表现愈好就会愈吃电,我们会在两者之间取得平衡。 确实本作整体来说对手机运算还蛮吃重,当然也会比较吃电。 但我们还是会持续进行优化,让两者之间能取得平衡。 玩家也可以通过游戏内的设置去选择是要针对游戏体验做优化? 还是针对电池续航做优化? 玩家可以自己去做取舍。

Q、特定著名魔物会登场?

目前是还没有。

《怪物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高
《怪物猎人Now》开发团队强调单指即可狩猎上手,透露大型公园出怪频率较高
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Q、目前游戏还未开放上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理?

目前遇到比较少是飞人,比较多是模拟器。 我们官方态度会好好去处理,不会允许模拟器或飞人等作弊行为。

Q、在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材来制作各种不同的道具帮助狩猎,在采集与自制道具的部分,本作可以制作项目有哪些? 像是有没有可以捕获魔物的陷阱?

现阶段道具制作还是聚焦在武器防具上,未来可能还能加入陷阱等其他道具让玩家制作,这可能会等未来再开放。

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老哥老哥

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