新款IPhone 15系列背后所潜藏的想法:更大的游戏市场、以永续发展取得领先地位

苹果在稍早举办的秋季发布会上,分别揭晓iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro与iPhone 15 Pro Max,另外也揭晓新款Apple Watch Series 9、Apple Watch Ultra 2在内主要产品,而在这场活动中所揭晓新产品背后,显然更潜藏苹果扩大布局市场与领先地位的想法。

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更大的游戏市场

实际上,在iOS平台上的游戏市场规模已经很大,但苹果显然希望能让此游戏市场规模变得更大。

从此次公布的iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max所搭载的A17 Pro处理器,本身是以台积电新一代3nm制程技术打造,其中更加入以硬体为加速的即时光影追迹功能,藉此让iPhone 15 Pro以上规格机型也能比拟Snapdragon 8 Gen 2、天玑9200早已加入的硬件等级实时光影追迹效果, 让iOS平台游戏能有更上一层楼的视觉效果提升。

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但显然这并非苹果主要目的,而是藉由先前已经在macOS 14 Sonoma加入的MetalFX Upscaling技术,让Ubisoft的《全境封锁》、《刺客信条:幻影》,CAPCOM的《生化危机4重制版》,以及小岛工作室打造的《死亡搁浅》在内游戏都能在iPhone上运作,加上先前已经说明可通过Game Porting Toolkit让开发者将Windows平台游戏快速移植到Mac环境执行,代表苹果接下来不仅准备大幅简化开发者将游戏带到Mac环境的执行难度,更可让这些游戏进一步通过iPhone平台吸引更多游戏玩家游玩。

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对于游戏业者来说,仅在特定平台环境推行游戏的获利相对受限,因此苹果此次让iPhone也能顺利执行原本在PC上使用的3A级别游戏作品,势必能吸引更多游戏开发者青睐,并且更愿意将游戏带到Mac与iPhone上发行,甚至能在iOS装置、Mac机型之间创造更多连动游玩体验,进而让苹果装置成为更大的游戏平台。

在这样的发展策略下,预期将使苹果能顺利扭转过往Mac被认定没有太多游戏能玩的刻板印象,同时也能让iOS装置变成更大规模游戏平台,而苹果也能借此瓜分更多游戏市场获利机会,对于过去一直稳坐3A级别游戏市场的Windows平台,或许将会形成不小威胁。

当然,这样的发展显然仍受限不少游戏还是采用微软DirectX技术,或是游戏业者自有技术打造,但是在越来越多游戏业者倾向以Unreal Engine、Unity等技术开发的趋势下,显然有更多游戏可以更容易被移植到Mac,乃至于带到iPhone上游玩,苹果可能有机会在游戏市场站得更稳。

以永续发展取得领先地位

苹果在此次秋季发布会上以不算短的时间沟通产品永续设计,甚至由首席执行官Tim Cook在内主管参与演出,藉此说明苹果希望在2030年实现所有产品均能达成零碳排放目标。 而其中作法,除了在产品设计增加更多回收再利用材质、减少塑料等影响环境材质包装,更通过海运、减少包装容积等方式减少产品配送过程产生碳排放量,其他也包含在生产过程采用绿能等措施。

除了要求本身做到零碳排放目标,苹果其实也要求合作伙伴、供应链同样能做到。 而在目前全球产业都开始提倡永续发展情况下,实际上能完全做到的品牌却不多。

而苹果则是在很早之前就已经着手进行此发展,例如从Apple Watch series 6开始不再附上USB充电器,从iPhone 12系列机型开始更取消提供有线耳机与USB充电器,盒装也改为更加窄扁设计,以利单次运送货柜可以放入更多数量货品,借此降低总运输次数,间接地让产品配送过程的碳排放量能大幅降低。

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另外,苹果此次也强调iPhone 15系列机型组装变得更简单,意味后续拆解维修也会变得更简单,更说明iPhone系列产品从过去以来一直都有较高保值性,意味使用iPhone能在整体体验有较高保障。

若以永续角度来看,目前可能没有几个品牌能与苹果比拟,因此苹果显然又会在这件事情上成为众人标竿,一如许多手机品牌虽然标榜超越iPhone,但始终仍是以iPhone作为比较准则。

发布会没有说的事情

在发表会上,苹果没有说的事情,除了间接证实过往推出的mini款式iPhone确定停产,还包含先前市场一直猜测苹果是否因应欧盟数字市场法,可能允许iOS装置使用第三方软件市集下载安装App,或是通过侧载方式安装第三方软件的相关说明。

而针对这个猜测,苹果现阶段可能不会有明确答案,至少目前在iOS 17开发者测试版本也尚未发现任何蛛丝马迹,或许要等欧盟方面有更进一步强硬要求才会有答案。

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