游戏引擎 Unity 公开信向开发者致歉并更新收费政策 「Personal 计划」将免费提供

在Unity公开新收费方案后10日,官方今(23)日发表给全社群的公开信,Unity创意部门总经理Marc Whitten向大家致歉,同时宣布Unity Personal将维持免费,且基于Unity Personal所打造的游戏将不收取 Runtime 费用。

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今年9月13日,知名游戏引擎Unity开发商Unity Technologies通过官方博客宣布将自明年1月开始根据游戏被安装的次数对开发者收取费用。 官方将提供Unity Personal给所有用户,一旦游戏超过了收入和安装门槛,开发商将为每次安装支付一笔小额固定费用。 然而此一政策公开后,便引发业内相关人士的质疑,似乎一同点燃了游戏开发社群的怒火。 详情可参考《游戏引擎 Unity 预告明年将依游戏安装次数收取费用 引发独立开发者质疑》此篇 GNN 新闻。

数日后,官方通过社交平台发表道歉声明,并指出他们正在聆听各方意见,将对政策进行修改。 而今(23)日,官方发表最新公开信,向所有社群致歉,同时更新相关政策。

「我想以『对不起』作为文章的开头。」 Unity 创意部门总经理 Marc Whitten 表示:「我们在公布新的收费政策之前,应该与更多人交谈,以吸收更多的回馈。 我们制定此政策的目标是希望能确保今天和明天能继续为您提供支持,并深入投资游戏引擎。”

接着他宣布,「Unity Personal计划」仍维持免费提供,并且开发者基于 Unity Personal 所打造的游戏将不收取 Runtime 费用。 同时将把年收入将从10万美元提升至20万美元,也不再要求开发者需要使用「Made with Unity」启动画面。 而过去12个月收入低于100万美元的游戏都无须支付Unity Runtime费用。

至于使用Unity Pro和Unity Enterprise的开发者,Unity Runtime费用会从2024年(或之后)推出长期支持版本(Long Term Support,LTS)版本生效。 这意味着,开发者使用目前的 Unity 所推出的游戏和正在开发中的项目将不受影响,除非开发者选择将它们升级到此新版本的 Unity。

而达到门槛后所需支付的Unity Runtime费用将提供每月总收入2.5%或是每月初次加入游戏玩家数所计算出来的金额,共两种方式。 Marc Whitten 指出,收入和新玩家数都是由开发者自行报告,公司将会收取两者中金额较少的那笔费用。

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Marc Whitten强调:「我们希望继续为创作者打造最好的引擎,我们热爱这个行业,而你就是原因。 因此我们想邀请你参加你参加由 Jason Weimann 主持的会议,我们将尽力回答您的问题。」

更多Unity Runtime费用计划细节,可参考官方公告。

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