《赛博朋克 2077》续作 转向Unreal 5引擎规模更大

对于CD Projekt RED来说,《Cyberpunk 2077》的续作代号「Orion」以及未来的项目将使用Unreal Engine 5进行开发,标志着这家著名游戏开发工作室告别自家技术RED 引擎的时代。 经过多年的创新和发展,CD Projekt RED宣布这一转变,标志着他们的游戏开发策略发生了重大变化。

《赛博朋克 2077》续作 转向Unreal 5引擎规模更大

在与《Cyberpunk 2077》Director Gabe Amatangelo的最新访谈中,讨论的焦点是这一转变的影响。 Amatangelo强调,转向Unreal Engine 5并不意味着从头开始。 在开发《Cyberpunk 2077》期间获得的知识和专业技术,如Nvidia的光线追踪重建技术,可以应用到新的引擎上。 Amatangelo强调了Unreal Engine和REDengine之间的相似之处和差距,并保证CD Projekt RED的优秀工程师能够战略性地合并两个引擎的优势。

当被问及Unreal Engine相比REDengine的优势时,Amatangelo不愿透露有关《Cyberpunk 2077》续作的具体细节。 然而,他承认带着在2077开发过程中获得的知识来到Unreal Engine 5是一个令人期待的前景。

值得注意的是,CD Projekt RED与Epic Games的合作超出了仅仅引擎的转换。 该工作室打算与Epic Games密切合作,将RED引擎的优势带入Unreal Engine 5。 这种互惠合作旨在充分利用两个引擎各自的优势,从而使CD Projekt RED在未来的项目中能够取得更多成果。

虽然《Cyberpunk》团队迫不及待地开始续作的工作,但更有可能看到CD Projekt RED基于Unreal Engine 5开发的第一款游戏将是去年宣布的《The Witcher 4》。 随着这一新引擎的应用,粉丝们可以期待CD Projekt RED带来创新和沉浸式游戏体验的新时代。

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