近日,索尼宣布PlayStation CEO Jim Ryan即将退休,然而他还有一个大Project,就是PlayStation宣布到2026年计划推出10款即时服务游戏,希望打入利润丰厚的游戏领域。 然而据外媒的报道,索尼在实现这一目标方面遇到了困难。

外媒报导PlayStation多个第一方工作室对开发实时服务游戏「感到不舒服」,因为他们多年的时间投入是用于磨练叙事技巧,而非多人游戏。 报道一些游戏已经取消或大改,虽然还没有正式公布。 例如顽皮狗的《最后生还者》独立多人游戏已经被无限期推迟,因为Bungie建议该作大改。
先前PlayStation以36亿美元收购了《Destiny》系列开发商Bungie,以协助工作室完成转型转型。 Bungie在《Destiny》系列游戏上有着相当丰富的实时服务游戏经验。 但要打造和维护即时服务游戏并不容易,更何况是让擅长开发单机体验的工作室打造即时服务游戏,已经有太多这样的反面教材,像是《Anthem》、《血色降临》等。

外媒报道说:「多年合作的游戏开发团队往往会培养出某种风格。 通常情况下,从熟悉的类型急转到全新的类型可能会带来灾难性的结果-《Anthem》就是这样。 即时服务游戏的创作尤其困难,因为它们需要一个能够让玩家长时间持续玩游戏的公式,这与单一故事是完全不同的要求。