《Assassin’s Creed Mirage》将在10月5日正式发售,最近小编有幸被邀请去参加Ubisoft Singapore举办的媒体前瞻活动,当时小编也与本作的副制作人Justin Ng进行专访,话不多说,我们一起来看看吧!
《刺客信条》系列的前几代作品,如《Odyssey》和《Valhalla》都注重在战斗动作的玩法上,是什么原因让你们回归初衷,将《Assassin’s Creed Mirage》以最原始的刺客玩法为主呢?
Justin:最大的原因是我们想给最初的《刺客信条》写一封情书,让跑酷、隐身和暗杀为支柱重新回归。玩家的反馈也很明显,这也是我们回到原点的原因之一。但我认为,对于《Assassin’s Creed Mirage》来说,最重要的是,我认为我们作为一个系列作品,我们会尽力迎合这两类玩家的需求。
我们非常注重跑酷、隐身和暗杀,通过这个世界的构建方式、密度、你所能做的事情,都非常注重这一点。至于RPG元素,它还是有所保留的。你仍然有3种不同的技能树要提升,但要简化许多。战斗动作依然存在,但平衡性和难度都做了调整,让玩家更注重于潜行,所以我们会尽力兼顾两者。
我看到《Assassin’s Creed Mirage》在制作的过程中对历史和文化进行了大量的关注和研究。你与我们分享在本作能探索到的中东文化或历史吗?
Justin:如果你问的是例子,那就不能一一说明,因为这很容易剧透。但就以历史内容而言,当你玩这款游戏时,你会从中了解到一些小的历史片段。我认为我们作为一个系列作品,必须要非常注重历史的准确性和真实性。因此,我们与很多专家合作,将过去的历史融入现在的游戏中。

因为在游戏里很少会看到有关Adzan,也就是穆斯林号召祈祷的要素出现在游戏中,每当它出现在本作中,背景音乐会自动静音,而且你还会看到穆斯林走向清真寺祷告。那么细致的内容获得不少玩家的赞赏和反馈,你当下的心情如何?
Justin:是的,我非常偏爱「Call of the Prayer」(Adzan),因为将它加入到游戏里的想法是来自新加坡的工作室,而且念诵「Adzan」的Muazin是新加坡人,游戏中听到的片段正是在新加坡录制,所以我非常偏爱这个元素。
《Assassin’s Creed Mirage》虽然画面精美,但仍在PS4和Xbox One上推出。能分享一下为什么会选择在旧世代主机上推出?与次世代主机相比会有什么区别吗?
Justin:我认为作为一款游戏,我们希望能尽可能地为更多玩家服务,我想这也是我们做出这个决定,支持所有不同平台的原因。就画面和质量而言,说实话我自己在体验过后觉得差别并不大。制作团队为每个平台做出完善的优化,这是值得称赞的!

《Assassin’s Creed Mirage》比前几作有着更加浓缩的世界,而「黑匣子任务」则是本作的重点之一。你们是如何让「黑匣子任务」在游戏中不会感到有重复性?
Justin:我认为Baghdad的密度很高,而且有很多不同的进入点。在关卡设计和墙壁上,我们做了很多努力来建造有趣的进入点,以进入不同的空间。你有很多选择,你可以用人情牌贿赂别人,控制他们,刺杀他们,或者你可以直接用黑客手段通过。这些都是可以选择的,所以我认为我们要做的就是向玩家提供更多的选择,让他们自己去探索如何解决这些问题。

从故事的角度来看,在前作中我们可以做出自己的选择,但来到本作,为什么Basim的故事已经定好?
Justin:就故事而言,真实的情况是Basim是《Assassin’s Creed Valhalla》中的一个角色,所以叙事团队与任务和内容团队做出的很多决定,为了确保我们能把这个故事从起源讲到他在Valhalla时期成为什么样的人。这就是我们正在做的事情。

最后带给玩家一段话:我们是东南亚最大的3A游戏工作室,我们投入了大量的时间和精力,这些有才华的团队成员花费了数天、数周、数月的时间来完成这个项目,才有了你们今天看到的产品。我真的希望玩家能去玩这款游戏,我真的很激动,我希望你们会喜欢这款游戏,如果有任何反馈想让我们知道,我们有社区开发人员会倾听你们的反馈,这是很重要的。所以,我对此充满期待!
以上就是这次的专访啦!这款游戏终于回归初衷,无论是新玩家还是老玩家,都可以享受到潜行、跑酷和刺杀的乐趣。《Assassin’s Creed Mirage》将会在10月5日登陆PC,Xbox以及PS平台。有兴趣的玩家可以去官方网站查询。