玩家批评《星空》游戏引擎太糟不如《赛博朋克2077》,反遭《赛博朋克2077》设计师批:这说法太无知

玩家批评《星空》游戏引擎太糟不如《赛博朋克2077》,反遭《赛博朋克2077》设计师批:这说法太无知

《赛博朋克2077》近来凭借游戏 2.0 更新及《赛博朋克 2077:自由幻局》DLC 获得了众多好评,而在新发布的 Steam 周热门游戏榜中(排除免费游戏),游戏本体及 DLC 在全球榜分别排行第一第二。

但与此同时,Bethesda及微软力推的《星空》由于游戏内容、最佳化等问题,遭到玩家褒贬不一的评价。

日前社交平台平台上一名网友对《星空》的 NPC 设计提出了意见。 该玩家认为《星空》的 NPC 动画设计与《赛博朋克2077》相比不但过时,人物空洞也缺乏肢体语言,并认为Bethesda应该放弃现在所使用的游戏引擎。

玩家批评《星空》游戏引擎太糟不如《赛博朋克2077》,反遭《赛博朋克2077》设计师批:这说法太无知

不过,这番言论引起了《赛博朋克2077》开发商 CD Projekt Red 的高级任务设计师 Patrick K.Mills 的注意,其反驳了该网友的观点。

玩家批评《星空》游戏引擎太糟不如《赛博朋克2077》,反遭《赛博朋克2077》设计师批:这说法太无知
玩家批评《星空》游戏引擎太糟不如《赛博朋克2077》,反遭《赛博朋克2077》设计师批:这说法太无知

他表示自己并不是开发游戏引擎的专家,对于创建游戏工具的经验比不上这方面的程序专家。 不过,他也不认为Bethesda的游戏引擎有问题,如果他们想要的话,他不觉得Bethesda的能力做不出来这样的工具。

不过,他认为这并不是Bethesda在开发《星空》时关注的焦点。 《星空》的玩家自由度很高,这实际上与游戏引擎一样重要。 你在星空中也许无法像《赛博朋克2077》那样与朱迪在屋顶上约会,但你有上百个不同的星球,不同的场景,随时等你去探险。

玩家批评《星空》游戏引擎太糟不如《赛博朋克2077》,反遭《赛博朋克2077》设计师批:这说法太无知

他表示,Bethesda花了更多的时间在某些重要时刻、进行任务时制作精致的场景,此外还有不断变化的角色、以及令人难以置信的地点。

他表示,《赛博朋克2077》中的每个主要场景,都花了几年的时间来制作。 而在《星空》中,可以向10 个不同的NPC 求婚,甚至可以在一千个不同的行星中的任何一个上做到这一点。 因此,Bethesda不可能像《赛博朋克2077》那样进行复杂的场景设计,否则游戏会永远做不出来。 相对的,他们选择将制作资源投入到给玩家最大程度的自由度上。

对于玩家而言,当然希望他们的场景会更具有电影感或其他什么,这是公平的,但这是有代价的。 并不是每个游戏都能做到所有的事情,你无法制作一款游戏,在每个面向都达到与该领域最好的游戏相同的水平。

他觉得这是一个资源分配的问题,与游戏所使用的引擎关系不大。 如果玩家将不满意的地方都简单的推给游戏引擎工具,这是相当无知的。

事实上,这也不是 Mills 首次为《星空》说话。 先前也有网友将《星空》水面材质等细节与《赛博朋克2077》进行对比,并且说 Bethesda作品「缺乏 CD Projekt Red 作品中的细节和真实感」时,Mills 反驳表示这种对比并不客观,而且没有意义。

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