
在 Unity 掀起收费政策变革风波后,Epic Games 旗下 Unreal 引擎也打算改变收费策略,只不过针对的是非游戏开发商,原游戏开发商的抽成门槛与比例均不会改变。
在2023年Unreal Fest大会首日,Epic Games执行长Tim Sweeney回应了最近的大规模裁员事件,同时也讨论到公司的元宇宙野心以及Unreal Engine价格模型变化。
据外媒报道,Sweeney 表示裁员是为了稳定公司财务状况,以确保向元宇宙迈进时不会耗尽资金。 而针对 Unreal Engine 价格模型变化,起源则是「最近游戏业一直在讨论其它引擎的抽成」。
自2014年引入5%收入分润模式以来,游戏开发者依然可以免费使用UE引擎,直到其发行的游戏收入超过100万美元为止。 而预计改变的是非游戏开发客户的价格模型,这将影响到汽车、电影等行业。
从 2024 年开始,Epic 将为非游戏开发人员采用基于席位的企业软件授权模型,据称新模型类似于 Maya 或 Photoshop 订阅制。 确切的日期和条款将稍后宣布,Tim Sweeney表示提前提出是为了保持透明度与应对即将到来的变化。
Tim Sweeney 指出,在过去六年中,Epic Games 主力收入一直是《堡垒之夜》,而其它业务几乎脱离收入来源,这点必须改变。 而调整 UE 引擎收费方式,应有助于公司改进引擎收入。