Lies of P 延续魂系精要 配合木偶奇遇记玩尽暗黑文学

由NEOWIZ开发的魂系动作RPG《 Lies of P 》,在9月19日正式推出,以儿童古典文学「木偶奇遇记」为题材,故事发生于法国的名为「克拉特」的都市。 玩家操作主角P(Pinocchio / 皮诺丘),受到苏菲亚的委托,把失控的人偶打倒,同时寻找出故事真相。

近似魂系作品
游戏一开始就已经有很重的「魂系」(DARK SOULS系列)作品感觉,虽然舞台风格跟比较接近《Bloodborne》,不过基本操作和系统上跟「魂系」相近。 游戏玩法、成长系统、难度自然也会相似,喜欢魂系作品的玩家可以挑战。

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故事吸引
笔者特别喜欢这个作品的故事设置,有「暗黑童话」的感觉,而主角Pinocchio的设计也很新鲜,特别是他的左手设计,会随游戏进度增加不同的性能,可以为游戏增加不少动作,比起「魂系」作品较为有多样化。 另外,在与故事相关的情节,有时也需要玩家作出说实话或说谎言的选择,究竟要说谎还是说实话,也跟游戏题材十分贴切。

关卡设计复杂 敌人配置多
游戏关卡设计感觉上比较复杂,有不少能够打通的地方,也有不少杂物,由于敌人主要是人偶,所以敌人也容易溶入版图之中,除了游戏初段,基本上在各关卡上可以遇上不少敌人,有时敌人会三五成群涌来,有时亦会匿藏在一些角落,让玩家看不见,从而进行偷袭。 纵使喽啰级敌人不强,但数目多也是难以让人招架,所以急于攻略的玩家会容易被杀过措手不及。

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反技要很准确
本作跟同类游戏相似,以「反技(在敌人攻击时准确地同时进行挡格,成功可以进行反击)」为最佳的攻击手段,不过游戏要求的准确度十分严格,玩家需要时间习惯之外,也要多留神,万一失败也要有下一手的准备。 因为被「反技」击中的敌人; 特别是BOSS级,未必会出现硬直的状态,因而容易被敌人接下来的攻击击中。

※本文是使用PlayStation 5版为《Lies of P》进行游玩

  • 游戏画面 – 8.9/10
  • 故事舞台 – 9.1/10
  • 操作 – 8.8/10
  • 挑战性 – 8/10
  • 新鲜感 – 8.2/10

8.6/10

总结

《Lies of P》是以高难度作卖点的「魂系」类游戏作品,以难度来说,如果是已习惯这类游戏玩法的玩家,相信很快便可以上手,唯一可能会不太接受「反技」的判定,再加上BOSS似乎不会受「反技」的影响而出现「硬直」,从而让玩家会有种「不公」的感觉。 至于新手相信很快会在第一个BOSS前卡关,但只要习惯游戏的节奏,还是可以通关。 不过笔者仍然很喜欢游戏的故事和舞台设置,是继续游玩的动力。

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