AMD 于发布 RX 7800 系列时公开其 FSR3 影格生成技术,并已经在 9 月底释出个别游戏更新,另一个注目的 Fluid Motion Frames (FMF) 技术亦公开预览版驱动程序,支持更多游戏,看来NVIDIA DLSS3 终于有个「像样」的对手。
AMD 为 RDNA 3 架构 RX 7000 系列引入 FSR3 升频渲染技术,全新追加提升画质的 Native Anti-Aliasing 抗锯齿模式及 Fluid Motion Frames 影格生成技术,可进一步提升游戏流畅度,能与 NVIDIA DLSS3 分庭抗礼之余,亦提及可支持多数近代非 AMD GPU 启用,而 Fluid Motion Frames 影格生成技术甚至提供一个独立驱动程序选项,即使游戏引擎没有内置 FSR3 技术,亦可通过《AMD Software Adrenalin Edition》内直接打开,实时提升更多游戏的流畅度。 注意游戏引擎 FSR3 内置的影格生成及驱动程式内置的 Fluid Motion Frames 功能互相独立,效果最好的仍然是游戏引擎提供 FSR3 功能,若是旧游戏或尚未支持的新作,则可尝试启用驱动程序的 FMF 功能。

目前 AMD 为桌面版 RX 7000 系列推出支持 FMF 的预览版驱动程序,支持在任何《DirectX 11》、《DirectX 12》游戏中开启如:《Cyberpunk 2077》等,安装预览版驱动程序时要选择「Full Install」,以后可以随时在游戏内按「Alt + R」打开 Radeon 工具介面。 而在该界面内,部分游戏设置文件可以在启用HYPER-RX加速功能时同步启用FMF功能。




AMD提到因为FMF会增加游戏的画面渲染延迟,故亦建议启用Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+功能。 在显示设置上亦有一定限制,例如目前需要游戏在全屏模式运行及关闭HDR和垂直同步功能,与DLSS 3影格生成一样,AMDFF亦要求游戏有基本流畅度,在1080p达55fps及1440p或以上达70fps水平。 由于技术仍新,用家要使用《AMD Software Adrenalin Edition》内置的效能监测工具,才可看到正确帧速。



- FMF 预览驱动下载位置 :
- https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-preview

测试平台 :
- 处理器:Core i9 13900K
- 主板:ASUS ROG Maximus Z790 Extreme
- 内存:KLEVV DDR5-6000 16GBx2
- 存储设备:Predator GM7000、KINSTON NV2
- 显卡:PowerColor RX 7800 XT Hellhound
游戏内置FSR3影格生成
1440p | RX 7800 XT | RX 7800 XT | RX 7800 XT |
---|---|---|---|
升频 | 原生 | FSR3质量 | FSR3品质+影格生成 |
亘古魔战-超高 | 67 | 94 | 151 |
魔咒之地 -超高 | 62 | 92 | 172 |
在游戏引擎原生支持 FSR3 升频下,提速效果几乎达到一倍。 而且亦可以选择将升频改为Native Anti-Aliasing配合影格生成,以画质为优先,但此需要GPU已能应付60fps水平渲染才可。
FMF 驱动程序提速
1440p | RX 7800 XT | RX 7800 XT | RX 7800 XT |
---|---|---|---|
升频 | 原生 | FSR2质量 | FSR2质量+FMF驱动 |
Cyberpunk 2077 RT Ultra | 26 | 46 | 89 |
Last of Us Part 1 超高 | 73 | 91 | 166 |
Hogwarts Legacy, 超高,光追高 | 46 | 74 | 140 |
Fluid Motion Frames 能在驱动程序启用,即使游戏引擎没有更新也可运作,测试几款游戏都正常可用,画面未见有明显渲染瑕疵。 值得留意是FMF仍可跟游戏引擎内的FSR3影格生成叠加,但以《亘古魔战》游戏为例约有FSR3影格生成的1.7x。
FMF+FSR3影格生成
1440p | RX 7800 XT | RX 7800 XT |
---|---|---|
升频 | FSR3品质+影格生成 | FSR3品质+影格生成 + FMF |
亘古魔战-超高 | 151 | 264 |
《亘古魔战》游戏叠加FMF后再有约7成效能增长


总结:期待正式推出
FSR3 影格生成为 AMD GPU 实现更佳流畅度,终于可跟 DLSS 3 分庭抗礼,还有 Native Anti-Aliasing 抗锯齿模式用以抗衡对手的 DLAA,目前 FSR3 尚在早期发展,极希望它能够在画质有更完善表现,以及游戏支持数量愈来愈多。 而Fluid Motion Frames的出现就更是玩家福音,能在更多新旧游戏上启用,活用现时愈来愈流行的高更新率显示器,甚至可跟FSR3影格生成功能叠加,创造不可思议的fps数值。