Unity近期公布2023财年第一季财报,说明以44亿美元收购软件业者IronSource之后,在上一季营收表现超过5亿美元,相比去年同期增加56%,同时也让Unity恢复正向获利,同时也将持续扩张市场营收成长机会,并且持续强化引入人工智能技术应用。

Unity执行长John Riccitiello表示,接下来将持续扩大人工智能技术应用,并且让开发者能以更高效率、更低成本打造更高品质游戏内容,其中包含在更短时间建立更真实的3D场景,或是藉由自动生成式人工智能让游戏角色能进行更自然对话,甚至能让玩家能更自由地与游戏角色互动。
而更重要的是,人工智能将让传统游戏开发门槛降低,藉此吸引更多非专业开发者投入游戏内容创作,进而带动更庞大的游戏市场动能。
John Riccitiello表示,未来可能会有更多游戏是通过文字诠释,并且藉由人工智能自动完成相关编码等方式制作,同时人工智能也有助于让游戏操作互动增加更多可能性,例如让人工智能自动依照游戏架构规划最佳操作界面。
另一方面,John Riccitiello更预期人工智能将让3D内容创作更加拟真,藉此让过往必须花费长时间、大量人力制作的复杂3D场景及光影效果,能在更短时间完成。
至于针对自动生成式人工智能仍有不可控情况,对于许多高度复杂3D游戏场景设计仍未有具体解决方案,Unity表示仍会持续针对此类复杂内容进行训练,藉此让人工智能能更准确生成精细的3D场景。
Unity相关人工智能应用将会在今年内推出,同时预期将改变更多游戏创作方式。