明天终于就是《塞尔达传说 王国之泪》的发售日,任天堂官方最新公开制作团队的访谈,透露更多今集的新元素、制作的心思和幕后的种种:
萨尔达系列一大特点是每集由设计风格到系统都截然不同,为何今次是前作续篇不是全新作?
今集时间点是前作《荒野之息》结局后经过一段不长的时间。
这样的设置有各种理由,其中一点很重要的是前作开发完成后一直想着「爆机后的世界还可以继续玩吗」。 然后就开始想到前作结局后的世界可以有很多全新的尝试想做,正因为已经熟悉那张地图,知道哪里有些什么,才更可以实现更多新玩法。

今集的天空要素就是这样实现
《塞尔达传说 御天之剑》(Wii) 一样可以在天空和地面之间移动,但方法是通过地图接口选择。 但《王国之泪》就可以直接流畅地从天空飞降到地面,亦可以从地面乘工具上天,让同一张地图开放更大自由度。 正因为是曾经探索过的世界,这些移动手法对玩家才更合理。 反而如果是玩家完全陌生的世界,可能会有点犹豫跳下去完全未知的下方。

虽然是同一个世界,但也能再一次惊叹
今集是地图是基于同一个世界,但就有新的设计方向以制造令人惊讶的新地方。 这里说的不只是天空的部分,就算是地面部分也比前作有更多新地方可以探索。 其中一大例子是洞穴:
前作有很多山可以爬,通常都是爬到上面才有新地方,中途的山壁里不会有洞穴。 这是因为前作本身是针对 Wii 制作,所以受机能限制根本做不到。 但来到《王国之泪》玩家会在爬山时发现新出现的洞穴,从此就算是去到以往爬过的山也会有全新的看法。 其他地方也一样,就算是熟悉的场所也会有新发现,新的探索价值。

今集串连所有的是手与手与手 由
玩法、系统、故事等要素,今集串连起整个游戏的是主题手与手。 例如解谜时 Link 的能力全都是由手发动,例如打开特别的门等等。 游戏系统上也一样,不少场面都带有用手的象征。 故事上,「手」也是今集的关键。
【首次透露】迷宫与前作完全不同!
今集迷宫与前作完全改变,是今集完全独有的设计。 例如地底迷宫延续至地面,可以从天空一直飞降直接进入迷宫,更会触发特殊事件。 另外,前作迷宫的风格全部都一致,都是与四神兽有关。 但今集迷宫就是因而所在的地区有截然不同的风格,就像以往的塞尔达传说那样,每个迷宫都有很不同的气氛和体验。
开发过程太得意忘形?!
今集的「空岛」动作玩法和探索都十分新鲜有趣,开发时为了尝试各种想试的东西就不断增加空岛的数目。 结果有一日终于触怒了设计部的同事,说「空岛也放得太过火了吧,整个天空都被污染了!」 (笑)