《漫威蜘蛛人 2》试玩报道 技术和动作性更加进化 共生体环节诚意满满

做为 PS5 技术展示的先锋,由 Insomniac Games 所打造的 PS5 独占动作游戏《漫威蜘蛛侠 2》,即将于 10 月 20 日正式发售。 这次的二代不只终于支持4K 60FPS的效能模式,毒液和猎人克莱文等新反派也让诸多粉丝热血沸腾。 这次巴哈姆特 GNN 与电玩疯也在原厂协助下获得抢先试玩的机会,现在就让我们用这 20 多个小时的全破经验,来与各位分享《漫威蜘蛛侠 2》的游玩心得吧! 

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  由于上次媒体试玩的体验活动是从游戏中段开始,没有办法详细了解剧情,所以趁着这次机会,我们首先就用不至于剧透太多的程度,叙述一下《漫威蜘蛛侠 2》前半段的故事。 话先说在前头,接下来的剧情说明会造成严重剧透,如有疑虑的话就请你跳过这段吧! 故事衔接在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯摩拉斯》之后 9 个月,纽约的两位蜘蛛侠各自遭遇了生活压力。 迈尔斯苦于准备大学申请、而彼得则是苦于寻找工作。 就连他刚找到的远见学院老师的职缺,也因为沙人突然来袭而被开除了。 就在隔日他们帮忙移送孤岛监狱的毒蝎人和马丁·李时,新反派猎人克莱文率领他的团队来袭。 他们掳走了包含上述两人在内的数名超级罪犯,为克莱文寻找他渴望的狩猎对象。 因为迈尔斯面对杀父仇人马丁·李时没能克制住怒气,俩人最终还是让猎人们得手。 

 就在此时,彼得消失已久的好友哈利·奥斯朋突然带着健康的身体与彼得碰面。 他表示自己成立了一个新的研究基金会,希望能邀请彼得与他共事。 在一场意外中他得知了彼得的蜘蛛侠身分,同时也展现出了治愈他的「共生体」的力量,并因此暂时成为了蜘蛛侠团队的一员。 但没能轻松多久,猎人就再度现身,掳走了身为前蜥蜴人的康纳斯博士,并将蜥蜴人血清注入博士体内,强迫他再次变身,好成为适格的猎物。 为了救出博士,彼得与克莱文交手却不幸落败重伤。 无奈之下哈利只能将共生体战衣转移到彼得身上治愈了他。 但不只是哈利因此变回了重病之身,彼得也不知道如何将共生体战衣还给哈利。 而就在彼得急于追回蜥蜴人拯救哈利的同时,他也开始沉迷于共生体战衣的力量,同时事态渐渐地往恶劣的方向发展…… 

 虽然这次角色刻画的深度个人认为不及一代的八爪博士,且迈尔斯的部分剧情的铺陈有点不足,但后半段猛毒登场后依然可说是惊喜满满。 不只是有机会让你实际操控猛毒,最令人惊喜的就是各式各样的共生体亚种还会做为小兵和 BOSS 登场,对于喜好原作共生体章节的玩家来说,绝对是个特大号的礼物。 至于实际出现了那些亚种,就让我们先卖个关子,让大家自己去游戏中体验吧! 

 那接着让我们来谈谈战斗的部分吧! 虽然整体的操作和「专注值」等设计都继承了一代的模式,但从游戏序盘就能感受到这次的战斗难度明显比一代更高。 不只是敌方攻击的节奏更加紧密,敌方还追加了先前媒体预览时曝光过的「重攻击」以及「辗压攻击」两种类型的攻击。 前者是只能使用新系统「格挡」挡下、而后者是只能使用「回避」才能闪躲的攻击。 不只是部分的杂兵会交互使出这两种攻击,就连BOSS都会依照陆续变化数个阶段并追加攻击的种类。 

 就连玩家的战斗手段也增加了不少,包括强拉和普通的攻击都追加了多种不同派生技,甚至还有着与同伴共同战斗时专用的终结技,整体战斗的变化性绝对是超过一代的。 

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 而能力和蜘蛛道具方面也获得了大幅修改。 它们各自取消了独立的量表和原本的战斗轮,改为使用 R1 和 L1 钮 + △ / ◯ / ✕ / ☐ 钮的组合键来施展。 虽然道具数量大幅缩减,但也变得更加直观、更好操作。 值得注意的是,这次两位蜘蛛侠总共拥有 3 条技能树,能力的部分也各自有两套路线,例如麦尔斯可以将原本的毒液拳改为连锁闪电。 当然这部分是可以个别调整的,并没有说一定要统一走共生体或是机械臂路线这样的限制。 

 比较遗憾的是前一代原本以 L3 + R3 钮施放的丰富战衣必杀技完全被取消了,而是改由俩人各自的「爆发技能」所取代。 这个爆发技能就相当于角色的大招,迈尔斯的「毒液轰炸」会在身边瞬间产生强力的毒液能量震飞敌人,而彼得的则会让自己进入「共生体涌生」模式,可以挥舞强化过的共生体痛殴敌人。 

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 至于战衣呢? 这次只剩下外观功能了。 虽然可以藉由新的「风格」来变更战衣的配色,但实际游戏体验中没有实质作用。 只有来自动化电影《新宇宙》系列的战衣会有独特的电影视觉特效。 连带着连终结技的数量都缩减了,多少令人感到有点可惜。 

 而在战斗系统之外,《漫威蜘蛛侠》系列招牌的移动系统其实也做了不少修正。 不只是加入蛛网翼,并在纽约市内追加了提供动力的风洞和上升气流,好让玩家能以滑翔的方式快速移动。 再搭配上蜘蛛冲刺和蜘蛛跳跃两个移动系的能力,哪怕你是在中央公园那种没有高楼建物的地方也能轻易的提高速度。 

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 为了配合蛛网翼,原有的摆盪系统也追加了「动能循环」等新的技能,让你能够用更高的离心力来加速、并更简单的绕过大楼。 甚至在许多地方都设计了「超级跳跃」发射器,哪怕相隔数公里远也能轻易在数分钟内抵达,可说是将玩家的机动力大大提高了。 

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 顺道一提,这次的快速移动虽然需要通过达成地区完成度来解锁,但不只不需要搭地铁,还可以直接前往光标指定的任意位置,整个过程仅需约莫两秒上下,可以切实感受到高速读取技术的力量。 作为一款开放世界游戏,《漫威蜘蛛侠》一代最让人不满的地方,或许就支线任务的缺乏了,虽然有不少挑战型的任务和搜集要素,但普遍都缺乏剧情描写,导致玩家对于收集全要素的干劲一向不高。 二代在这部分做了不少加强,除了主线之外,还有整整11个系列的任务可以完成。 这些任务和临时追加的犯罪事件,不只是都会以相当明显的图案被标注在纽约上空外,它们的类型和玩法也都大不相同。 例如喜欢前代的战斗挑战的,可以去神秘法师的「神秘馆」挑战自我。 而喜欢据点攻略的,可以去攻略猎人掩蔽点。 喜欢玩点小游戏的,可以去「EMF 实验」进行解基因、骑脚踏车等小游戏性质的任务。 部分任务只能由特定的蜘蛛侠完成,例如「徘徊者储藏点」就只能由麦尔斯来进行。 

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 而最令人开心的,就是前一代相对缓慢的养成过程,在本次被大幅修改了,现在包含这些任务在内,犯罪事件和主线也几乎都会给予大量的经验和强化用的零件奖励,所以升级的速度可以说是非常快。 几乎是每完成一个任务,就能够强化一个道具或是点一个技能。 且系列任务也几乎都有专门的剧情,所以即便整体支线的剧情量仍然偏少,但搜集起来也不像一代那么让人厌烦了。 另外,值得一提的是,这次包含主线在内,有很多利用陀螺仪和自适应扳机的玩法。 在演出上也有像是《拉捷特与克拉克:时空裂缝》那样,快速切换地图的高速读取应用,对喜欢确实发挥硬件技术与效能作品的玩家来说,或许会感受到不少惊喜吧。 

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 不过相比于《巫师》、《辐射》等其他开放世界角色扮演游戏来说,《漫威蜘蛛侠 2》在支线任务的部分依然没有投注太大的心力。 但是在动作玩法上的长进,以及丰富的彩蛋等部分仍然值得称赞,特别是无法在画面上公开的毒液环节更是本作中的精华,绝对值得所有蜘蛛侠粉丝游玩。 《漫威蜘蛛侠 2》预定 10 月 20 日全球同步发售,喜爱蜘蛛侠的玩家请务必要来体验这次的新作喔! 

游戏资讯

  • 游戏名称:漫威蜘蛛侠 2
  • 游戏原名:Marvel’s Spider-Man 2
  • 游戏类型:动作冒险
  • 对应平台:PlayStation 5
  • 发售日期:2023年10月20日
  • 支持语言:中文/ 英文等
  • 游玩人数:1 人
  • 游戏分级:辅 15 级
  • 开发厂商:Insomniac Games
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
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