前 Bethesda 设计总监认为目前正在开发中的《上古卷轴 6》很有可能将会沿用《上古卷轴5:无界天际》的升级与进度系统。

升级与天赋系统将续命《上古6》?
曾在《上古卷轴 5》以及《星空》中分别担任设计总监以及首席设计师的 Bruce Nesmith 向 MinnMax 表示这款备受期待的最新续作「绝对」将会延用沿用前作的系统。 虽然 Bruce Nesmith 目前已经正式离开了 Bethesda,所以他本人也无法完全保证这样的说法,但他在团队中确实拥有着不小的影响力,同时还在几年前担任了开发团队中的高层。
《上古卷轴 5》采用了与《Final Fantasy 2》等经典 RPG 类似的进度系统,玩家必须要个别精通各种不同的技能或游玩技巧来进行升级,像是想要提升潜行的话,就必须要不断再敌人附近潜行累积经验,或使用弓箭战斗就能提升箭术等级,依此类推。 除了等级之外,每个不同的技能都有着个别的技能树,让玩家能够打造出极为多样化又强大的流派选择。

《上古5》系统设计秘辛
「在设计《上古卷轴 5》的魔法系统时,我成功说服了 Bethesda 执行制作人兼总监 Todd Howard 让我将过去的设计和架构全部丢掉,从头开始重新设计,而他也是够相信我才允许我这样做。 而这大概将会一路延续到《上古卷轴 6》。」 Bruce Nesmith 表示
「这整个『通过不断使用技能来精进』的设计,虽然并不是我原创的点子,但我确实是大功臣之一。 这绝对将会继续下去。 许多概念都会像这样围绕在该如何提升角色等级等进度上,而他们也将会为此投入不少新的点子,但我敢说我设计的许多内容都将会被留存到这款最新续作中。」

《上古6》至少还要再等5年?
然而,玩家们目前似乎还得再等上好一段时间才会看到《上古卷轴 6》的庐山真面目。 虽然《星空》的上市意味着Bethesda团队现在能将更多资源投入在这款续作的开发上,但根据许多外流消息的预测,玩家们至少得要等到2028年才有机会等到这款游戏的上市。 也就是说,《上古卷轴 5》以及《上古卷轴 6》之间相隔了足足有 17 年之多。 在那之前,玩家们势必将会通过模组为《上古卷轴 5》增加更多出乎意料的变化,甚至还有玩家将整款《上古卷轴 5》的地图原封不动地搬进了《世纪帝国》中。
《上古卷轴6》最初与《星空》一同在2018年的E3展上正式公开,但到了2023年,Todd Howard也承认他们似乎有点太早就将这款游戏公诸于世了,并认为他们对于这类重点大作的发布将会更加谨慎。