成为纳美人保护潘多拉─《阿凡达..潘多拉边境》试玩心得

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Ubisoft 预定在 2023 年 12 月 7 日于 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 上发售的第一人称动作游戏 Avatar: Frontiers of Pandora《阿凡达..潘多拉边境》乃是改编自电影《阿凡达》,并且承接了电影故事的完全新作。 相较于以往 Ubisoft 的动作作品,可说是非常新鲜独特的存在。

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而Ubisoft 好意下,摩榜有机会抢先试玩到这款新作,Game LIFE 便希望通过这篇报道来跟玩家介绍这款完全参考电影《阿凡达》的世界观所设计的游戏。 游戏舞台当然是潘多拉星球,跟玩家们所熟悉有现实背景的世界不同,潘多拉星球就是个完全原创,有着自己世界观跟外星民族的世界。

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玩家所要扮演的自然就是生活在该星球上的民族,纳美人。 她因为自身背景,被人类捕捉作为兵器训练,长年被关闭在冷冻睡眠的环境下,甦醒后,潘多拉已经经过了 15 年的时光。 拥有人类的技术力但是身为纳美人的主角,成为不管哪个民族都不认同的存在,能做的就只有重新想办法在潘多拉的环境下生存。

成为纳美人保护潘多拉─《阿凡达..潘多拉边境》试玩心得

游戏以第一人称开放世界来呈现,玩家可以自由地在 Ubisoft 技术力下打造的潘多拉行动。 这次试玩主要提供了四个任务约两小时的游戏时间,并从游戏中途开始。 当中最重要的任务,相信看过第一部电影的人都会想到,就是要想办法取得自己的坐骑伊卡兰。

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因为是开放世界,所以自然需要指引来告知玩家主线目的地在何处。 游戏中有菜单跟地图来标注任务目标外,玩家也能通过纳美人特有的感官来观察周遭。 当按下「指引」功能的按钮时,玩家操作的纳美人就会聚精凝神,这时周围会用一种模糊的白色光影来暗示玩家,主线触发地点在哪、周围是否有可以互动的对象等等。

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由于全用「感觉」来呈现,所以第一次接触时可能会摸不着头脑要如何观察指引。 例如主线触发地点,距离远时会以白光柱呈现、接近一定程度时会用白色方块呈现,抵达所在区域时就完全不会呈现了。 这种设计还没习惯前,很有可能会因为找不到指引方向而迷路。

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试玩的第一个任务是采蜜,这任务就能让玩家了解潘多拉的环境跟纳美人惊人的身体能力。 由于潘多拉星球是完全原创的一个世界,不只是有独特的生物跟植物、白天跟夜晚的特别风景外,也存在着有助于游戏的动植物。 例如外观像南瓜的果实用弓箭大力射击后会跑出藤蔓让玩家攀爬、紫色的挡路叶子要找到根部的主叶给予冲击才会退开等等。

成为纳美人保护潘多拉─《阿凡达..潘多拉边境》试玩心得

另外纳美人作为当地原住民,也有着像野兽般的优秀身体能力,像是可以大跳跃或二段跳跃,游戏会有不少时候要在高处悬崖边跳来跳去,只有赌命地大胆跳跃才能开路; 因为必要时也会跟普通人类起冲突,基本上普通人挨个纳美人一拳就倒了等等。

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采蜜任务完成后才算是这次试玩的真正开始,因为玩家必须爬上高山寻找坐骑,而在这些过程中,玩家就可以尝试采集了。 这游戏的采集有点特别,像摘果实时,果实会因应时间,甚至是采集过程有没有照游戏指示来做,影响质量。 当然质量越好的材料,对于烹饪食物或制作武装,会带来更好的效果。

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寻找坐骑的任务除了观赏现今主机表现的潘多拉风景外,也能慢慢体会到纳美人独有的文化习俗跟充满民族风格的音乐,音乐整体配合《阿凡达》电影的特质,设计得相当壮大动听,在首次拿到坐骑飞上天空那一瞬间,搭配音乐可说是非常能带动情绪。

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坐骑的飞行操作有点特别,镜头的角度跟方向也会影响到坐骑飞行的方向,由于这游戏有空中交战的要素,瞄准敌人的同时也会影响到坐骑飞行角度,让空中战多了一分瞄准上的难度。 另外坐骑也是有自己的体力,玩家想要加快飞行时就得记得喂坐骑果实补充其体力。 虽然是很重要的交通工具要素,但飞行速度目前试玩总感觉没想象中地快。

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开始有交通工具后,就要来体验本作的战斗跟潜行要素了。 玩家在探索时其实就会遇到一些支线可以体验战斗,像是解救被人类捕捉的潘多拉星生物等等。 当然最重要的还是要破坏人类的空中装置、摧毁发电机,甚至要跟人类操作的飞行机器来场空中战。

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这边较为特殊的地方是,玩家的操作角色因为有受过人类的指导,所以人类的兵器跟纳美人的武器都会使用。 弓箭或机关枪等等,只要有材料可以制作弹药,都可以拿出来使用。 要注意的是,因应弹药或箭矢的不同,在战斗上也能发挥不同的功效。

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这一点就会在试玩的最后一个主线任务体会到,玩家必须要潜入人类的据点,将内部的发电机一一关闭或破坏。 这时就会用到相当多技巧了,普通巡逻的人类可以直接一拳打倒,但据点中还有驾驶机器人的人类跟巡逻四周的无人机关枪,当然可以靠纳美人优秀的感觉能力完全避开,但因为据点中要是有一个发电机开始出问题,据点中的人们就会马上开始行动,不懂得立即逃跑或躲藏的话,还是免不了硬仗。

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敌我双方的火力都很大,基本上纳美人吃个两三发子弹就要死了,是可以马上吃果实回复,但如果附近没有果实可以采取的话,回复资源很快就会用光。 潜行要素要做的并不难,按下指引功能就能用纳美人的感官去观察周围威胁性的事物有哪些然后对症下药。 像无人机关枪就是绕到死角用常驻装备的扫瞄仪器骇入机器中使其当机、机器人就是观察弱点部位,使用炸药箭之类的手段狙击弱点摧毁等等。

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习惯了就跟现今一些第一人称动作游戏没太大差异,同时也存在着独立的货币跟点数要素,例如技能树就是探索和完成任务可获得技能点数,将技能点数投入五种不同的技能树来提升自身战力或制作物品的能力。 所以要说这款游戏初期给玩家最大的魅力,就是建立在它是《阿凡达》上。

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《阿凡达:潘多拉边境》利用了电影《阿凡达》的所有元素打造了独特且美丽的世界观,并让玩家扮演完全不同文化的原住民去跟那个世界的人互动。 而玩家最熟悉的人类跟周遭环境则变成了游戏要素,整个世界会存着时间跟气候产生各种变化,与人类和不同部族的纳美人交手带出不同立场的游戏体验。 对于喜欢《阿凡达》电影甚至是那个作品的设置的玩家来说,确实是充满吸引力的一作。

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