《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

Blizzard 在暴雪嘉年华宣布《魔兽世界》经典版进度服务器将在明年升级至《浩劫与重生》经典版,并且经典版环境将推出第一个探索赛季,让玩家探索职业玩法的新可能性,资深游戏制作人 Joshua Greenfield 与首席软件设计师 Nora Valletta 接受媒体访问时表示,在经典版架构下,能够达成不同玩家的需求与期望, 但不会改变既有的故事线发展。

《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

关于《浩劫与重生》经典版

开发团队表示,当初《浩劫与重生》资料片强调的就是艾泽拉斯地貌大幅改变,希望也将这点传达给玩家,但玩家依然可以选是否要在进度服务器游玩,经典服务器就是以过去版本的体验能更更快推出给玩家游玩的特点,玩家也能自由选择是否游玩,若觉得新的内容不够多,团队可以考虑加快推出新版本给玩家。

这次《浩劫与重生》的经典版,检视玩家不满意的部份进行调整,像是公会升级的奖励当时只有大型公会才比较能获得,经典版就针对这点进行调整。 而在《巫妖王之怒》中可提升玩家装等的泰坦符文地城将会延续,但不采用词缀的部份让避免玩家担忧得重新适应玩法。 至于「团队搜寻器」的部份已经在《巫妖王之怒》声明过不会加入此系统,开发团队也深知团队搜寻戏间接破坏了公会团生态的问题,因此暂时没有计画加入,但还是会观察玩家需求审慎评估。

探索赛季:游玩时间较短,更亲民且新鲜感的经典版玩法

开发团队提到,在去年 11 月推出「大师赛季」后,。 认为赛季模式可以让团队在一个可控制的短期时间用来测试开放团队的想法,倾听玩家意见回馈,并可以在短期提供玩法的游戏机制,以验证机制可能性,也能保留玩家觉得好玩的机制。

《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

但为何是在经典版推出「探索赛季」而非当前版本? 则是因为当前版本经过多次改版较为复杂,而经典版则是应玩家怀旧需求而生,而且分出了进度服务器以及怀旧服务器不同的版本环境的选择性,探索赛季也是基于玩家想要新鲜的玩法而生,藉由经典版的主要架构,提供更多游戏环境选择,不论是想怀旧,还是尝试新玩法的玩家都能够享受到经典版乐趣。 但目前没有讨论将赛季部份的加入正式服务器。

而且经典版只要有魔兽世界账号,具备游玩资格就可以游玩。 考量经典版到 60 级至少需要 200 小时,对无法抽出时间的玩家,花一个周末的时间达成 25 级,就可以再花点时间探索符文,因此对新手玩家是更容易上手。 不过目前赛季角色要转进经典版的难度较高,但是开发团队计划让玩家的赛季角色可以持续存在,随等级提升延伸更多新内容。

《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

探索赛季让玩家发现新增的技能,同时强化玩家对于职业的想象,以术士怎样变成坦克定位为例子,是以加强恶魔系的天赋技能,集中在魔化金身的可以增加仇恨、减伤的效果,不是用战士等坦克职业的技能。 职业的新能力是取材自未来数据片技能设计,重新调整组合作用。 像是恶魔术士的天赋绝招,在赛季版本就等同德鲁伊变身的机制,且还有一些经典版从未出现的技能效果。

《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

探索赛季的符文设计上,会与雕纹系统有点类似,更像是雕纹与附魔的综合型,可以让玩家镶嵌在装备上面而非消耗品,玩家可以视情况切换符文使用。 能够彻底改变一个职业的特征,像是术士与盗贼获得符文成为坦克职业的定位。 每个职业在25级的升级过程成可以获得12个符文,取得方式有很多种能,有单纯开宝箱,比较有象征性的符文责需要跨不同冒险区域才能获得,并且为此设计了一些新任务。

《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

赛季服务器当中,黑涧深渊是第一个从五人副本变为十人团队副本,但团队不担心因此破坏经典版的怀旧感,因为挑战的敌人与首领依然相同,会转变设计也是接受到经典版玩家社群期望有新鲜的玩法,而尝试的设计,未来还会有其他副本转变,但目前无法透露。 即使要设计新副本,也会以经典版环境架构为前提,将无法探索到的区域改为副本呈现。

《魔兽世界》经典版开发团队:探索赛季增添新鲜玩法,更提供亲切的游戏体验

回顾经典版应玩家的怀旧需求而产生,在因为不同玩家的游玩情境分为不同版本,甚至现在出现了赛季玩法,而进度也推进到了《浩劫与重生》,是否会因为听取玩家需求会变成另一个不同的《魔兽世界》? 开发团队表示,经典服务器并不会改变既有《魔兽世界》的故事走向,维持既有故事的连贯性不变动,但是在游戏性面让经典版玩家不只是重温怀旧内容而已,会随着玩家需求而改变。

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