反向Roguelike新作《Incarnation》发表,不断削弱自己的能力以变成人类为目标

游戏开发者Idan Rooze于今(13)日正式发表他开发中的新作游戏《Incarnation》Steam商店页面,该作目前仅支持英文,发售时间则未公布。

《Incarnation》是一款只需要用鼠标操作的反向Roguelike动作游戏,玩家在游戏中要扮演一位从天而降的神圣生命体,在自动生成的关卡中不断前进并逐渐失去身上赋予的天使力量,直到自己完全转变成人类为止。

反向Roguelike新作《Incarnation》发表,不断削弱自己的能力以变成人类为目标
反向Roguelike新作《Incarnation》发表,不断削弱自己的能力以变成人类为目标

主角最初会以一个大光球的型态现身,随着玩家在各个关卡的进展,光球会逐渐变成人形,而每个关卡中都有致命的陷阱与敌人,都需要玩家操作鼠标闪避或攻击,直到抵达该关卡的祭坛才算通关; 玩家首先失去的是不死的能力,因此会看到画面上出现体力标示,而其他失去的能力会让玩家从技能树中做选择,因此能否在有限的生命内让角色完成转变为人的目标就看玩家的造化了。

反向Roguelike新作《Incarnation》发表,不断削弱自己的能力以变成人类为目标
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本作是开发者Idan Rooze作为比撒列艺术与设计学院视觉传达设计系毕业项目所开发的,其创作来源于「弱化系统是否能作为游戏来玩」这个问题,该作品当时获得2021年「Game Development World Championship」的学生游戏奖,随后在 itch.io 发布了原型版本,Steam版则为更进一步开发后的版本, 如果对游戏概念感兴趣的话不妨关注这款反向思考的《Incarnation》吧。

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