【评测】《 无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险 》令人失望 浪费大好题材

无限神速斩勇者斗恶龙 达伊的大冒险

由SQUARE ENIX推出的《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险 》,在9月底(2023年9月28日)正式上市至今已经接近2个月,一直受到不少玩家的批评,而笔者作为《达伊的大冒险》漫画爱好者仍然抱着一种期望的心态对面对此作,可是真的相当叫人失望。

【评测】《 无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险 》令人失望 浪费大好题材

故事只有原来的一半
先要说的是游戏收录的故事,只是收录了原著故事的一半,真的很不明白,既然重制的动画都能够把整个故事做出来,为何新制作的游戏却只有一半? 把过去的动画只到巴兰登场就被腰斩的痛苦经历再一次让粉丝体验。 而这个作品最精彩的部份不就是鬼岩城编吗? 把这个部份删去是否觉得本作有足够的份量令游戏大卖,继而推出续作呢? 实在太令人失望。

游戏部份断断续续
《达伊的大冒险》拥有出色的故事,也具体RPG的冒险基础,理应可以做到一款不错的游戏,可是在本作中,故事只是以PDF式的静态表现,这有点可惜,而最可怕的是每次开始战斗之前,就要先看PDF,故事短还好,当遇上较长的故事部份,玩家就只能「看」。
看过故事就是本作的主菜,战斗部份是以一个一个挑战的形式进行,如打倒某个敌人,成功会离开再进入故事部份,之后会进入下一个战斗,只要完成挑战,就会强行进入故事,并不存在自由探索(自由探索只在「记忆神殿」)。
另一个令人感到奇妙的地方,就是游戏以「取回记忆」为主题才故事开端,但是却出现达伊没有经历过的战斗故事(如只有波普和玛姆战斗),这究竟是想怎样呢? 其实是想帮玩家取回原作的记忆吧?

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战斗部份也不尽人意
战斗部份应该是本作的核心,但是除了3D模组之外,其他也不尽人意。 好像动作游戏中重要的LOCK ON功能十分差,因为只要敌人高速移动,就会甩掉,虽然可以改变视点,但又无法把视点移到正面,难以进行挡格,同时回避没有无敌时间,在BOSS战战就更为艰辛,他可以一击夺去3份1体力,为了取胜就是靠近对手攻击两次,然后走到远处,等待下次机会,完全没有任何动作游戏应有的快感。
游戏有部份战斗与同伴一起,不过玩家不能控制或指示同伴的行为,结果就是各自为政,无法同时攻击一个目标之余,同伴又会自由使用特技和咒文,完全没有共斗感。

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其他好与坏
游戏唯一一个值得赞的地方,就是3D模块做得不错,每位角色都做得神似,而且必杀技的CUTIN动画也很出色,不过每次使用都必须加插这类CUTIN,大大减低爽快感。 另外,那个迷你地图只是为显示敌人位置而设,完全没有用,最后就是能够使用的角色不多,这点也是十分可惜。

摩榜评分
  • 游戏性 – 5/10
  • 游戏画面 – 5/10
  • 操作性 – 4/10
  • 亲切感 – 1/10
  • 故事 – 2/10

3.4/10

总结

由认识《达伊的大冒险》漫画开始,已经一直希望此作会推出相信游戏,等了这么多年,终于有一款《达伊的大冒险》的家用游戏,却十分令人失望,不是因为游戏画面,而是整个游戏都让人看不出诚意,故事正常地由最初开始不就可以吗? 为何要以夺回回忆作开端? 以PDF和朗读方式来表达故事,把精彩的故事变得沉闷之余,还要没有后半的鬼岩城故事,制作人是否刻该让粉丝忆起旧作的动画被腰斩的痛苦经历? 就连理应爽快的动作战斗,也变得不爽快,甚至有种单独行动的感觉,一个大好的故事,就是这样被白白浪费。

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