游戏分为英雄、士兵和法术三种迷你棋,英雄在队伍中只能装备一只,但可在战场中召换复数,召唤的金币可通过时间增加,也能通过打开宝箱,以及狗头人和黑铁矮人挖矿。 召唤士兵和英雄时,有些必需要在我方防御塔和集合石范围内,有些则可以全地图指定位置召唤,但注意有些部属速度会比较慢一点,所以抢夺防御塔和集合石很重要。

有任意地方能召唤,也有限制只能在我方防御塔和集合石范围才能召唤的迷你棋。

大军攻入,不过有时候也是可以利用一些直伤硬杀血量见底的头目。
英雄、士兵和法术除了可以通过任务获得外,也能在商店中有金币购买,升品阶和所需份素材也是通过这方式作为主要提升,经验值则是通过战门和任务获得为主(商店也有卖)。 各迷你棋的天赋可以从商店中购买,有三种天赋可以购买,购买获得之后,能选择其一进行装备,但迷你棋的品阶升上去才能解锁字段和出现可买天赋,所以前期有需要的天赋再买比较好,不然没升上去解锁字段其它的天赋不会出现(要有字位空位才会出现天赋可以买)。

可以在商店买迷你棋和资源

任务奖励三选一真的让人有点选择困难
队伍组合上,多半会以英雄去配士兵和法术。 在设计上,因为要打塔,近战和远程都要混搭,而且远程是对空中敌人很好的对抗方式,而一些能随指随地召的,就是偷袭远程不错选择,有时也能召来干扰对方打宝箱或采矿,也能帮助自身打宝箱等运用。 利用范围攻击像法术暴风雪或SAFE驾骆员落地,也能解决后排远程或是数量多但血少像愤怒鸡的敌人。 集合石占领必需是地面部队才能进行,所以队伍中最好也能配置一些。

可以利用一些直伤手段
S级评价英雄和士兵

瑞文戴尔男爵:周期从控制的防御塔和集合石召出骷髅战士,点占越多就越有利,可打人海战术。 第一个天赋比较推荐冰冷坟地,可以把召出来的战士变法师,变成能对地对空的远程很好用,天赋再来是周期献祭附近骷髅帮男爵回血,增加男爵生存能力,最后才是限制只有附近骷髅获得嗜血。

瑞文戴尔男爵冰冷坟墓CP值很高
雷德. 黑手:骑飞龙和落地二阶段,整体血量相当高,飞龙会范围喷火,而落地后有冲锋技能,而且雷德在场上时,飞行士兵消耗减1,但不会低于2,主打减费后机动性高的空中部队。 天赋首先考虑的是加飞行增坑,落地增加重甲,增加期存在场上时间获得减免效果,再来是第一次受伤后落地,飞龙和雷得分开行动,之后是落地放活体炸弹爆炸。

雷德天赋军团士兵虽然分头行有搞头,但太容易触发,还不如加抗打的实在
提里奥. 弗丁:可以恢复附近我方单位血量,能增加我方抗打能力,本身也有伤害和物理减伤50%,混在队伍中增加续战和攻击推进到敌方阵营。 天赋依序考量是血量30%时会加自身护盾吸收全部伤害5秒、对主要的目标造成的治疗加倍和定期对脚下土地施展范围伤害。 不过对主要目标治疗加倍要配合有练度不错的坦会比较好,加吸收护盾则是能让弗丁成为很好坦克。
迪菲亚强盗:会潜行且在攻击敌人时会击晕敌人,天赋依序推荐为开宝箱+2黄金、附加剧毒和死亡时击昏目标。 缺点是皮很薄且只能我方防御塔和集合石范围放,放置位置很重要,但伤害不错再加上晕眩控制,操作实用性很高。
鹰身女妖:一次召出三只机动性和攻击力高,但脆皮的空中单位,爆发和伤害不错,天赋依剧考虑是附加剧毒、获得矿工特长可以采矿和第一次攻击伤害加倍。
黑石火占师:攻击目标后爆炸造成范围火伤,对地对空都能进行输出,天赋依序考量是扩散范围加倍,再来是第一次攻击造成三倍伤害,最后是死亡时对附近敌人造成伤和燃烧效果。
野猪人:能随点位置召唤,不过部属速度比较慢一点,作战能力不错,能分担火力和快速入场当前排,也有不错的伤害帮忙输出。 天赋依序考量是可以部署速度大幅加快的全速挖掘,现身速度变快很多,可以更有效进行战术运用,再来才是对近攻击者造成反击的少量伤害和出现时对附近敌人施加剧毒。

解锁全速挖掘后现身的速度更快了
3位英雄好评队伍推荐(由组成很多元,主要各推二种)

PVE推图好用,土元素和野猪人都可以任地方,野猪人还可用来抢宝箱和偷袭对方后排,土元素则是很好的推进单位,而且带天赋死亡后会分出二个小土素,之后想办法挺到雷德出来就可以飞行召唤物全放了。 另外,如果会出波次数量多血量少士兵和敌方远程,SAFE驾驶员(直接落地炸完变地面单位)要记得用来针对他们(天赋可以在爆炸后获得潜行和伏击,有机会再打一波高伤害,毕竟驾驶员发动攻击很慢)。 雷德本身很坦有伤害,缺点就是费用偏高,所以要想办法撑过召出来之前的空档,必要时空中单位没减费还是要叫出来。 狮鹫骑士带增加攻击距离的天赋。

战法也是想办法撑到雷德出来减费用,但不同的是幼龙蛋要等时间孵化,可以有空档就放一下,幼龙蛋带孵化时对附近敌人造成伤害也可以当成是另类的范围伤害和陷阱。 飞龙天赋带周期性召唤幼龙蛋,可以更有效增加数量。 石碲牛头人(能当坦)则可以带二次冲锋增加秒远程的机会。

PVP和PVE都可用,暴风雪加冰冻敌人天赋可以解决和牵制多数量的敌人。 骷髅战队带天可以叫到5人,1坦1盗贼1牧2法师,土元素死亡可以分裂,食尸体是便宜但好用坦,吃尸体可以回血加天贼能上盾,走就是就人海战术,对方人多就是暴风雪和SAFE驾驶员消减对方数量。 染疫农夫可以远程范围炸地面附加中毒,而且还能带天赋让攻击范围加倍。 基本上,男爵打有多防御塔和集合石的地比较有利,作战考量都是先以攻占这些防御塔和集合石为主增加骷髅产量。

战术同样是占点,只是主力输出变成男爵和猎手,男爵带的是可以周期献祭附近我方骷髅帮男爵回血,男爵本身坦度不错,也有点伤害,让骷髅变成定期可以用的补包。 猎手远程攻击可以弹射,天赋选对第一个目标提高伤,男爵加猎手这主力组搭配死亡谎言锁血,配合天赋附加造成伤害吸血还能把血量拉回来,当然进攻的队伍都适用,毕竟是范围施展,但就是要注意一下使用时机。 幼龙蛋配合人海战用,也是适时使用,必要时也是能用来保龙蛋。 骷髅(迷你棋)和野猪人都可以任意位置施放,可以用来保猎手用,天赋带掘骨可以在防御塔和集合石附近召可以多两只。

死亡谎言可以帮忙锁血和附加吸血,再配合弗丁的恢复,我方人数越多在附近,弗丁越强,能一直帮忙回血,能复数存活在部队附近会更可怕,再加上天赋有5秒无敌护盾可以成为生存能力很好坦克。 暗矛食人妖是伤害相当高的远程,天赋选每秒回20%血量,增加其更多续战和生存能力。 狼人可以潜行,用来杀敌方远程很好用,配合天赋孤狼还能在附近没有盟友时,获得1黄金,等于是位置算好,可以只花二黄金就一只,伏击可以让他现身攻击瞬间有不错的伤害,另一个能解决后排的手段就是SAFE驾驶员(也能用来解决人多但血少的士兵),不然就只能直接用部队人数相对抗了。 狮鹫骑士带定期抛下药水帮被药水打中的第一个目标升级,算是能空中输出之外也能帮辅助友方单位。 简单来说,就是靠出击的部队成型推进,走团队力量,有时也要用死亡谎言保单位,保有部队人数,特别是抗敌人高伤害范围法术,只是落单和部队成型前会偏弱。

迪菲亚强盗和石碲牛头人能解决敌方远程的问题,前者有击昏控制,后者二次冲锋,对一般敌人也很效果,石碲牛头人还能当坦用。 SAFE驾驶员则是作为清多数血少人多的士兵、后排和补刀用,会比较吃判断时机。 弗丁当坦和恢复让猎手有不错的输出空间,5秒无敌护盾很坦,幼龙蛋则可以有空档放,过段时间孵化补充部队人数。 狮鹫骑士带的是增加攻击范围。
以上是S级评价英雄和士兵,以及S级评价英雄队伍推荐。