《赛博朋克2077:终极典藏版》PS5“DLC额外数字码”是CDPR失策? 知名影片编辑:「这是索尼的问题」

随着好评不断的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)唯一付费大型资料片《自由幻局》(Phantom Liberty)上市不久后,CD Projekt Red也终于在昨晚,正式宣布《赛博朋克 2077:终极典藏版》(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)于2023年12月5日发行于Xbox Series X|S、PlayStation 5,以及PC平台上。

《赛博朋克2077:终极典藏版》PS5“DLC额外数字码”是CDPR失策? 知名影片编辑:「这是索尼的问题」

不过也因Xbox Series X|S实体版内含3张光盘,而PS5实体版部分,DLC《自由幻局》却仅仅是以额外的数字码。 对玩家而言,这不仅是失去「实体」的意义,更像是一场骗局,导致在CDPR宣布《赛博朋克 2077:终极典藏版》的发行后,很快地引起一阵争议。

但这真的是如玩家们所检讨的,这是CD Projekt Red所犯下的蠢事吗? 很快的,担任全球社区总监的Marcin Momot,在社交平台(现称X)上进行了解释,他澄清道:「《自由幻局》在《赛博朋克 2077:终极典藏版》的登陆方式,取决于各家平台上的技术要求。」

而这个说法,后来也由Digital Foundry知名视频编辑师John Linneman,在社交平台上进一步说明:

「我想我明白了,这件事基本上是源自于索尼后台的问题,他们不允许开发团队在实体光盘上内含额外的DLC内容,这种状况在其他开发团队也遇过相同的问题,除非建立一个新的SKU(本体游戏+DLC),否则索尼并不会给过。」

而要重新建立一个含有DLC的SKU,是需要额外再花上一笔费用,有鉴于CD Projekt Red在《自由幻局》及修复上,已经花费约6280万美元的价额,或许也不难理解为何开发团队最后并没有选择这样做。

John Linneman进一步表示,遇上这种情况的,除了CD Projekt Red的《赛博朋克 2077:终极典藏版》之外,《 Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《真人快打11》(Mortal Kombat 11)也遇到相同的情况; 而《地平线 西域禁地》(Horizon Forbidden West)之所以没有问题,则是因为他们有一个含有DLC、完整的独立版本,以此才通过索尼的要求。

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