
在东京游戏展2023中,很荣幸地得到来自法国的游戏公司 Quantic Dream 的CEO—Guillaume de Fondaumière接受我们HobbiGame 的 专访 。 Quantic Dream曾经开发多著名游戏作品,包括《Beyond: Two Souls》、《Detroit: Become Human》等等。 在2022年被网易收购后,Quantic Dream的去向是怎样呢? 我们跟Guillaume 先生作交谈。
问:网易收购后,对于游戏开发、公司的发展和战略有哪些影响? 是否有计划加强在亚洲市场的扩展或影响力?
Guillaume:第一需要说的是,自跟网易合作后,对我们公司完全没有任何影响,在2019年初,我们跟网易洽谈合作的问题,过程也相当顺利,我们很清晰的计划今后想做什么,保持自己公司的自主性。 合作之后在资源上我们从网易中得到不少帮助,也可以把我们擅长的东西与他们共享,希望通过共享来开发出更好的游戏。 利用这种共享资源,好像大型的活动中,如gamescom、TGS等都可以一起参加,在展示会中共同展出作品等等,其实都能够协助我们日后的发展。 好像在日本,我们跟网易日本有很多合作,他们把我们的作品带进日本,并尝试迎合当地的需求。 在另一方面,虽然我们主要在欧美开发游戏作品,但是还会寻找和观察当中所需。

问:Quantic Dream一直以来以自家开发的游戏闻名,在2023年开设Spotlight by Quantic Dream品牌,为什么决定扩展到第三方游戏的制作? 如何看待在第三方游戏制作中的竞争和合作?
Guillaume:当我们决定发行自己游戏的时候,有很多游戏制作方向我们询问「有没有辨法协助他们发行?」 ,这可是一个机会,我们可以尝试一下去做发行,就是这样我们为大家带来了《Under the Waves》、《Lysfanga: The Time Shift Warrior》等等。 在我们把这些游戏签过来时,都认为这些游戏都具备自己独特之处。 所以我们都十分鼓励游戏制作者,游戏必须有自己的特色,好像《Under the Waves》,是一个具备很浓厚的故事内容,它不但有很美的图像,还会描绘海底能够发生的事。 我们可以通过内部沟通讨论,在互相协助下,令游戏开发更顺利之外,也能提升品质。

问:现在AI成为社会的话题,曾制作《Detroit: Become Human》的你,如何看待AI呢?
Guillaume:其实在我们开发《Detroit: Become Human》的时候,已经发现这个问题。 现在已经确实地遇上,一方面我们感到自豪,另一方面会令我有担忧,因为看到已经看到AI为我们的工作带来的冲击,社会亦开始产生疑问「究竟我们在这条路上可以走多远?」。 如果有玩《Detroit: Become Human》,大家都应该看过游戏中的杂志,都有探索各种问题。 当然希望我们不希望现实社会奔向像《Detroit: Become Human》的世界,因为这是相当危险,我们要很小心,不要让AI这东西成为一只怪物,然后控制我们。 相信任何一位有玩过《Detroit: Become Human》,都会明白我所说的。
问:相信现在Quantic Dream工作室正在忙于《Star Wars Eclipse》的开发工作,能够透露一下这个作品的开发进度?
Guillaume:暂时没有任何消息可以透露,不过可以告诉大家游戏开发相当顺利,当到达合适的时候我们必定会公布。 它将会是一个十分具惊喜的一个动作游戏作品。
问:最后有没有说话想跟华语玩家说?
Guillaume:其实我们所有人都是一个玩家,我们所做都是为玩家服务,希望玩家喜欢我们的游戏,我们也为此努力为大家带来优质的游戏。 也在此向玩家说「谢谢」,在不同的社交媒体看到玩家的热情和反应,也有COSPLAY、漫画,我们感受到大家对我们游戏的爱戴,同时我们也想回馈给大家。