虽然最终《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)敲定翻拍真人电影,成为任天堂影业旗下第二部改编影视一事,确实是让外界感到相当意外,但却还是忍不住想象,如果这IP被拍成动画电影,那会是什么样的风格? 又要交给哪个动画公司来制作?
也许制作《超级马里欧兄弟电影版》(The Super Mario Bros. Movie)的照明娱乐(Illumination)是一个选择,但吉卜力工作室独有的特色,或许也很适合《塞尔达传说》也说不定。 恰好,日前知名3D艺术家RwanLink,就利用「虚幻引擎5(Unreal Engine 5)」,为经典电玩《塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝说時のオカリナ)与吉卜力动画的风格与之结合成一部3D动画,以此来庆祝该作25周年纪念。






「过去我是专注于让3D环境更为真实,但这一次我选择尝试不同的风格,」RwanLink说,「作为吉卜力动画电影的狂热粉丝,我从他们的艺术当中汲取灵感,好能够无缝接轨地融入《塞尔达传说 时之笛》的世界观,以此作为这款游戏25周年的致敬作品。」