一位曾参与过多款经典《侠盗猎车手》系列作品的前Rockstar Games开发人员最近在本月开始于个人博客上向玩家们分享了各种从未曝光的开发秘辛,然而,这些内容不久之后就在Rockstar官方的请求下全数移除。

前Rockstar Games技术总监Obbe Vermeij于11月11日开始在部落格上谈论他任职于RockstarNorth期间的过往,也就是Take-Two旗下负责开发《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》和《侠盗猎魔》等系列的苏格兰游戏工作室。
多篇引发讨论的贴文都揭露了多款早期《侠盗猎车手》系列作品和其他Rockstar Games旗下游戏的开发秘辛,像是其中一篇贴文就谈到了《侠盗猎车手:罪恶都市》开发计划在成形前其实是一款僵尸射击生存游戏,除此之外,这一系列爆料引发最多玩家关注的,当然又是一款当时原本预计将会独家登上PlayStation 3,但最终因为诸多问题而遭到取消开发的《AGENT》。

在完成了《侠盗猎车手:圣安地列斯》之后,Obbe Vermeij 表示团队想要尝试一些风格比较不太一样的作品,当时 Rockstar 圣地亚哥分公司正在打造一款詹姆士庞德风格的谍报动作游戏,而 Rockstar North 时任总裁 Leslie Benzies 也打算开发类似的作品,因此他们开始在《圣安地列斯》中测试一些谍报风格的玩意, 像是滑翔伞或可以变成潜水艇的车子等。
这项计划让圣地亚哥和纽约的工作室感到惊艳,并决定一同投入其中。 然而,《侠盗猎车手4》的开发也在那个时候正式展开,导致Rockstar North的开发人力一分为二,一半参与《侠盗猎车手4》,另一半负责打造野心勃勃的《AGENT》。

根据 Obbe Vermeij 的爆料,相较于采用开放世界设计的《侠盗猎车手》系列,这款开发代号为 Jimmy 的《AGENT》采用了类似《江湖本色 Max Payne》系列的线性关卡设计,玩家会随着剧情的推进前往各种地点关卡,像是地中海城市、瑞士滑雪场、埃及开罗,甚至前往宇宙展开激光枪战。 可惜的是,在持续开发了一年多之后,团队发现情况并没有想象中的顺利,又过了一段时间后,团队也渐渐将重心转往更加庞大的《侠盗猎车手 5》开发计划上,而《AGENT》的规模也因此开始缩减,先是删减了多个较为庞大的关卡,最终整个遭到了弃置。
很明显的,Rockstar North 官方并不太满意 Obbe Vermeij 对于这段幕后秘辛的爆料,而这位前员工必须要将这些内容全数移除。 在一篇声明中,Vermeij 表示他原本以为爆料一些十到二十年前参与过的游戏并不会造成任何问题,但他依然收到了来自 Rockstar North 的邮件通知,内容指出有部分资深员工不满他在博客上揭露太多秘辛,认为破坏了公司的神秘感,因此,Vermeij 只能选择配合地将这些文章移除。

在后续的社交平台贴文中,Vermeij 也强调 Rockstar Games 并没有直接强迫他必须将这些内容下架,而仅仅只是向他告知有部分老员工不太喜欢这些文章。 毕竟Rockstar Games多年下来对于旗下游戏计划的保密程度都是有目共睹的,几乎鲜少对外谈论任何内部游戏的开发秘辛,就连创办人Sam Houser也好多年都没有接受媒体的访谈。
然而,近年来许多媒体都指出Rockstar Games内部有着极为高压的工作环境文化,尤其是在2018年重点大作《荒野大镖客2》的开发过程中,但在那之后,公司内部的工作环境据传也出现了非常显著的改善,高层也让旗下员工能以相较之下更加轻松的方式开发团队的下一款新作。 就在下个月,Rockstar Games即将正式迈向成立的25周年,而团队也在本月稍早证实了他们将会在12月初揭露期待已久的《侠盗猎车手》系列新作。