同业认为Bethesda亲自回应《星空》Steam负评是业界常态,但问题出在回应的内容

就在上周,Bethesda于 Steam 平台上针对旗下最新力作《星空》所收到的许多负评进行了回应,否定了许多粉丝们提到的负评论点,像是过多的读取画面以及极为空旷的星球。 虽然这些回应在玩家之间引发了争议还没有平息,但其他游戏开发者也在此时出面表示 Steam 平台其实相当鼓励他们通过这种方式响应玩家的评论。

同业认为Bethesda亲自回应《星空》Steam负评是业界常态,但问题出在回应的内容-榜哥

「对于那些不熟悉的,这已经成为了一种业界标准。 因为 Steam 的玩家评论拥有着十分重要的指标性,而目前许多案例已经证明了用户进行直接互动确实有可能扭转这些负评,而这一次只是换成一款大型游戏这样做而已。」 英国影艺学院得奖编剧 Xalavier Nelson Jr. 于社交平台上发文表示

「我们这种作法已经行之有年了。 如果你愿意主动回应,并表示你们目前确实正在处理他们所提到的那些,许多玩家是愿意修改负评的。 这对于算法来说其实能够带来非常显著的改变。」 《Gloomwood》、《DUSK》制作人Dillon Rogers表示

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Thunderful Games 公关经理 James Bartholomeou 表示:「Bethesda 的做法错了,但 Steam 确实鼓励开发团队针对评论进行回应。」

然而,在回应这些负面评价时,Bethesda官方并没有像其他开发商那样采低姿态,向玩家们承诺他们将会推出改善,或向他们提供帮助与协助,而是当有玩家在 Steam 平台上留下负评表示他们认为《星空》中那些过于空旷的星球非常无聊时,Bethesda 会在回应中很不客气地直接否定他们的论点。

「《星空》中许多行星就是故意设计成空旷的,但它们并不无聊。 《星空》中探索要素的设计理念就是想让玩家感到一种渺小的感受,被庞大的环境压到喘不过气。」 Bethesda 在回应中写道

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独立游戏开发商 Kaiju Ultimax 也在社交平台上表示:

「大部分的独立游戏开发团队确实都会在玩家们明显说出错误陈述的时候指证他们。 但 Bethesda 确试图向玩家们表示他们在负评中提到的观点都是错误的,并要求他们只要跑去多玩一点《星空》就能改观。 老实说,这样真的蛮恶毒的。」

当然,就如同 Nelson Jr. 所言,Bethesda 并不是唯一一间这样做的 3A 游戏发行商,而是渐渐成为了一种常态。

「这其实是我们少数能够用来抗衡一款游戏在推出时遭遇各种有毒/不正确论点的机制之一,也就是这种作法能够发挥作用的原因。 潜在玩家都有机会看到这些评论以及回复,这能够直接影响到他们的购买决策。 所以这很奇怪吗? 当然啦。 但随着 Steam 评分系统渐渐在一款玩家的信用上带来更加显著的影响,这是否会持续且更加频繁地被使用? 当然啦。」 他表示

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所以这可能会成为一个新的标准,但同样也会引发不少的争议,尤其是当越来越多大厂都开始使用这种策略。 总归到底,Bethesda 针对《星空》负评所进行的回应之所以会在玩家之间引发如此激烈的反弹,并不是因为他们进行了回应的这个动作,而是回应的内容本身。

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