虽然无线耳机已是目前的趋势,即便是以往着重稳定与低延迟的电竞品牌也陆续推出无线电竞耳机,然而现行的无线电竞耳机皆是采用需要特定收发器的2.4GHz技术而非通用的蓝牙技术,主要的原因就是蓝牙音频虽然相当普及,但现行的通讯标准不仅有严重的延迟问题,也由于通话协议的关系无法迎合目前游戏内通讯与直播等需求;随着被视为蓝牙音频重大变革的LE Audio推出,蓝牙联盟也公布针对游戏的Gaming Audio Profile 1.0(GAP 1.0)标准。

▲Sony应该是最积极参与GAP标准制定的公司,代表成员即占了5席
GAP标准是由多家娱乐与蓝牙技术厂商代表共同第力制定的标准,小组成员尤其以Sony最为积极,在19席成员当中占了5席,另外参与的代表分别来自Bose、丹麦听力保健公司Demant、Intel、Plantronics、杜比实验室、OPPO、高通、上海泰凌微电子、皇家飞利浦、德国Fraunhofer协会、NXP、Ericsson、 持有Jabra的丹麦GN Hearing等大品牌。 比较意外的是与Sony长期在蓝牙音频合作的联发科/达发并未参与规范制定。

由于GAP标准规范对笔者而言阅读也比较困难,笔者只抓几项除了游戏必要的低延迟以外觉得比较重要的特色; 其一就是GAP标准不仅是作为一对一的应用,同时也纳入LE Audio延伸应用的Auracast广播模式,在功能示意图可看到GAP装置端与手机之间可通过UGG协议提供立体声搭配单边耳机收音与立体声搭配左右耳机通讯通道的模式,以及由游戏装置以广播模式提供单向音频的模式。

▲游戏音频与聊天音频具备混音且通过48kHz传输,通话语音则为32kHz收音
另一项重点是GMP终于因应游戏内的通话、直播与群聊功能导入游戏立体声与音频的混音,因为传统使用蓝牙耳机搭配聊天软件时会由于经典蓝牙长年使用的通话标准,导致游戏音频会被限制在通话协议的模式,导致游戏失去立体声表现以及音质劣化, 这也是为何2.4GHz电竞耳机会强调具备独立通话音频线路与游戏音频混音的功能;而GMP规范当中的示意图可明显看到依循GMP规范后游戏音频与聊天的音频将以48kHz的立体声传输,另以32kHz取样进行聊天的收音,这也表示未来通过符合GMP规范的蓝牙耳机与手机、游戏机装置,就不需要搭配专用收发器也能实现低延迟、 高品质的无线游戏与语音音频。