游戏叙事总监表示,在《赛博朋克2077》中最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现

游戏叙事总监表示,在《赛博朋克2077》中最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现

据 CDPR 叙事总监 Marcin Blacha 表示,在《巫师3:狂猎》或《赛博朋克2077》中的一些最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现。

Blacha 最近参与了CDPR开发团队的游戏彩蛋讨论Podcast节目访谈,他是《赛博朋克2077》的叙事总监和《巫师3:狂猎》的首席编剧,自最初的《巫师1》开始就一直在CDPR担任编剧。

目前正在制作《巫师4/北极星》的游戏总监Sebastian Kalemba向Blacha询问彩蛋在开发过程中是如何产生的。 Blacha 解释道:「如果我们是在谈论彩蛋和所有那些游戏中有趣的小事情,问题是你没法真的计画他们。 我们并不是有一个彩蛋列表然后一个一个制作他们。」

游戏叙事总监表示,在《赛博朋克2077》中最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现

「假设你正在开发一款游戏,现在已经是第四年了。 你真的很累,但你现在脑中突然冒出一些疯狂的想法,你无法阻止自己去制作它。 这就是我们游戏中彩蛋的来源。 有时这个想法太好,以至于其他人会加入你,因此就会出现一些大型彩蛋。」

他暗示道:「说实话,我最喜欢的那些小事物,那些彩蛋,仍然是一个秘密。 据我所知,它们还没有被发现。」 「他们真的很难被发现,所以我不会透露它们。」

游戏叙事总监表示,在《赛博朋克2077》中最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现

不过联合叙事总监ToomaszMarchewka表示,作为一名玩家,他有时会被游戏彩蛋烦到。

虽然他认同这些彩蛋确实有存在的价值,但他认为彩蛋有可能失控并破坏游戏的沉浸感。 Blacha解释道,他认为彩蛋是「开发者与玩家直接沟通的一种方式,不是通过游戏,不是通过我们所讲的故事,而是通过更个人的东西」。

他说道:「假设我喜欢《超时空奇侠》(Doctor Who),我在游戏中做了一个《超时空奇侠》的彩蛋。 这是从我的内心直接传达给玩家的东西。 他们中一些人会不喜欢他,这是必然,但有些人则会很喜欢,这像是一种在个人层面上的联络。」

游戏叙事总监表示,在《赛博朋克2077》中最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现
(0)
榜哥榜哥

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注