萨尔达传说:王国之泪制作人证实短时间内不会回归传统线性设计

在经历了多年的期待,由任天堂打造的年度大作《塞尔达传说:王国之泪》终于在今年5月正式发售,并在玩家与媒体之间获得了一致的好评,同时与创下了惊人的销售成绩,就在游戏上市超过了慢年后,越来越多粉丝都开始好奇这个系列接下来的走向。 而根据制作人青沼英二的说法,无论之后的续作将会以什么样的方式呈现,传统的「线性设计」在短时间内并不会重新回归。

塞尔达传说:王国之泪制作人证实短时间内不会回归传统线性设计

在过去的《塞尔达传说》传说作品中,虽然依然或多或少都存在一定的探索成分,但在绝大部分的情况下,玩家都得照着一条更加线性的故事线前进,即使是评价极高的《塞尔达传说:时之笛》或《黄昏公主》也都不例外,然而,系列在2017年推出的《旷野之息》中首度导入了更加辽阔的开放世界设计,就连主线故事的通关顺序也完全交由玩家自行决定, 甚至还能在开场后直奔最终决战的舞台,而今年推出的《王国之泪》也完整地保留了这样的设计,同时加入了能够让玩家尽情发挥创意的技能。

在最近接受IGN网站的访谈时,青沼英二表示他相信那种「这山望着那山高」的观点,也就是人们总是会想要得到他们所没有的,接着提到了《塞尔达传说》系列的公式目前已经确立,即使如此,一切都得要取决于玩家们的反应,而非设计师的想法。

塞尔达传说:王国之泪制作人证实短时间内不会回归传统线性设计

「每当听到有玩家表示『他们比较喜欢较旧的游戏』时,我都会觉得非常有趣,因为我很好奇『你们为什么会想要回到那种在许多类型以及游玩内容上都受到了各种限制的游戏?』。 我确实明白我们都着一种对于怀旧情怀的追求,我也能通过这概念了解这样的想法。」 这位制作人表示

在这篇访谈中,青沼英二也提及了许多其他与《塞尔达传说》系列有关的话题,像是林克与萨尔达之间到底是什么样的关系,是恋人、战友还是纯粹的公主与骑士关系,对此,青沼英二表示团队在这方面选择了刻意留白,希望玩家能够从各种线索和互动中自行解读。

塞尔达传说:王国之泪制作人证实短时间内不会回归传统线性设计

除此之外,制作人也在访谈中谈到了他对于《塞尔达传说:王国之泪》在正式上市后的各种游玩视频和创作内容的反应,以及游戏中各大地下城的设计秘辛等。

《塞尔达传说:王国之泪》现正于 Nintendo Switch 平台热卖中

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