▌技能组数值分析
- 一技能:固有习性
![]() | ✦✧✧单体攻击,造成150%精神创伤; 使其受到伤害提升20%,持续1回合 |
✦✦✧单体攻击,造成250%精神创伤; 使其受到伤害提升20%,持续1回合 | |
✦✦✦单体攻击,造成450%精神创伤; 使其受到伤害提升20%,持续1回合 |
1/2/3颗星分别占用了50%单体攻击倍率为目标施加1回合「-20%受创减免」的debuff。 敌方减少受创减免等于我方增加创伤加成,所以也可以视为让本回合内接下来的2/3次攻击都获得20%创伤加成。
只持续1回合相当于半张buff卡,同时只有一种特效相当于四分之一张buff卡。 从这个角度来看的话该特效占用正常1星单体攻击倍率的四分之一很合理。 考虑到比起2回合的buff卡实际影响的后续技能数量会少一点,所以buff数值也从15%提升到了20%。
- 二技能:炼金容器
![]() | ✦✧✧团体治疗,使己方全体回复用户攻击*80%生命; 并额外赋予1层[坚固] |
✦✦✧团体治疗,使己方全体回复用户攻击*120%生命; 并额外赋予1层[坚固] | |
✦✦✦团体治疗,使己方全体回复用户攻击*200%生命; 并额外赋予1层[坚固] |
[坚固]:被攻击时,受创减免+25%(生效后减少1层)
1/2/3星分别提供80%/120%/200%倍率治疗,非常标准的治疗技能模型。
[坚固]会在敌方攻击时消耗,包括敌方主动攻击、反击(新巴别塔等)、额外行动(红弩箭等)。 尤其当敌方存额外行动时,一次行动可能消耗2层以上[坚固]。 如果敌方存在[坚固],我方额外行动角色也能获得此便利。
[坚固]不会判定单体攻击和群体攻击,当敌方存在群体攻击时[坚固]很有可能被快速消耗。
- 大招:二十六项次生反应
![]() | 单体攻击,造成450%精神创伤; 且使目标陷入[眩晕]1回合; 释放后使自身激情+1 |
[眩晕]:无法行动
1回合[晕眩]为150%等效单体攻击倍率,1激情为100%等效单体攻击倍率。 算上原本的450%单体攻击倍率,可视为700%等效单体攻击倍率的大招。
6星单体攻击大招倍率平均为650%-700%,兔毛手袋的大招是符合标准的。
▌洞悉传承
释放至终的仪式后,使己方全体回复兔毛手袋攻击*80%生命 |
进入战斗时,造成伤害提升8% |
若自身生命百分比低于50%,则治疗率提升10% |

此效果可以暴击、受治疗率影响,除了不施加[坚固]外就是一次1星二技能。 从这个意义上来讲洞悉一为大招增加了200%等效单体攻击倍率的价值。 在BOSS免疫控制时打出兔毛手袋的大招也不至于吃亏。
洞悉二提供的是标准化的8%创伤加成。
生命值低于50%触发的条件只和兔毛手袋自己的血量相关,和被治疗者的血量无关。 生命值低于50%的判定点在施放技能前,和回血后的血线无关。 和其他治疗角色不同,兔毛手袋的10%治疗率放在了洞悉三而非洞悉二中,并且要求自身低血线时才会生效。
要让兔毛手袋的治疗量最大化,就要在全队低血线时再使用治疗技能。
每次治疗前都会实时判断一次是否触发三技能。
例如同一回合内第一次治疗把自己的血线拉回50%以上,那么后续治疗就不会再触发洞悉三。 如果第一次治疗后触发了掉血让自己血线掉到了50%以下,那么后续治疗反而可以触发洞悉三。
▌共鸣摆放推荐

目前确定的最佳输出向共鸣,如图所示。
要换成「最佳治疗向共鸣」的话只需要把2个L形和1个S形换成3个三格、1个双格和1个单格就可以了。 也就是最大化攻击,其次是暴击,完全去除不影响治疗的创伤加成。