《Diablo 4》总经理表示 游戏有漏洞让玩家先开心稍后再处理

《暗黑破坏神Diablo》总经理Rod Fergusson接受外媒采访时表示,即将到来的更新将会带来更深思熟虑的改变。 根据Fergusson表示,暴雪学到的一个重要经验是,有时让事情「感觉上」有些失衡也是可以为了保持游戏乐趣。

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「[作为开发人员] 有时你会专注于平衡,而非乐趣」,Diablo 总经理在解释游戏更新思维时表示。 「比如说,你可能会认为『一切都应该处于同一水平线上』,你真的在追求公平,但Diablo 这类游戏的一个特点就是那些超强的时刻,当你感觉自己作弊了,或者你感觉自己利用了某些漏洞来愚弄开发团队时,这可能会让游戏变得非常非常有趣。 所以这就是我们试图接受的,现在在第二季,电球法师的 [建构] 是荒谬的,但我们只是『让他们玩得开心,稍后再处理』。」

这些评论与《Diablo 4》早期的态度大相径庭,当时Blizzard很迅速地对游戏进行调整并移除了一些受欢迎的特点。

Fergusson 的评论也触及了Diablo 社群最具代表性的一个方面:他们喜欢深入研究游戏的机制,优化职业最佳建构。 这种程度的角色调整可以追溯到《Diablo 2》,尤其是对于这个以战利品为焦点的动作角色扮演游戏而言,这一直是其主要特色。 不幸的是,这种乐趣方面与 Blizzard 在游戏早期更新方面的方法相冲突,那时的更新速度很快,而且范围广泛。

在《Diablo 4》首个季度之前,许多更新引起了关注。 除了改变达到更高等级所需的经验值外,还对玩家喜欢的一些职业建构进行了几次削弱,包括法师。 这些变化在社群中非常不受欢迎,以至于Blizzard的开发人员举行了一场突如其来的社群直播来应对这些变化,并承诺在未来的更新中做得更好。

截至2023年底,《Diablo 4》比夏天的低谷时期要好得多。 除了持续进行的「鲜血之季」活动外,它还定期调整了首领的掉落率,使人熟悉的Diablo 终局游戏变得不那么麻烦。 到目前为止,这两项变化在社群中反响良好。

除了 Fergusson 最近的评论之外,开发人员一直不断重申《Diablo 4》更新的更一致愿景。 此外,Diablo社区总监Adam Fletcher表示《Diablo 4》未来不会添加任何付费赢取游戏优势的选项。

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