微软Xbox称收购Bethesda工作室最大理由就是为了不让《星空》变成PS独占游戏

仍在进行的动视暴雪收购案,不只是展现微软为了对抗当家电玩龙头之一PlayStation的决心,Xbox负责人Phil Spencer更在最近的访谈中,提到收购电玩开发商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media的部份理由,确实也是为了确保最新力作《星空》(Starfield)的独占优势。

微软Xbox称收购Bethesda工作室最大理由就是为了不让《星空》变成PS独占游戏

Phil Spencer接受外媒采访时,就直白地表示是为了不让《星空》成为PlayStation的独占作品:「因为倘若索尼与Bethesda达成了协议,向开发团队支付费用,如此以来《星空》便无法登录于Xbox平台上。」 Spence表示,为了不让第三方游戏的持有权落后,因此在政策上也展开收购计划,以确保旗下电玩作品的独占。

当然,除了确认独占发行的《星空》之外,Bethesda旗下另一IP《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6),是否也将成为微软独占大作,至今Phil Spencer则是尚未给予确切的答案。

微软Xbox称收购Bethesda工作室最大理由就是为了不让《星空》变成PS独占游戏

不过有鉴于先前《血色降临》(Redfall)的失利,《星空》是否能够为Bethesda、微软挽回名誉,也是让不少玩家至今仍旧抱持质疑与观望的态度,即便Phil Spencer再三挂上绝对保证。

「我明白很多玩家都很希望,我们能够重返实体游戏片的时代,但每一个主机世代都代表着全新的开始,从主机销售额上也能感受到主机市场的变动。 只是,现在的时代已经不同,极端的说,就算假设《星空》是一款11/10的优秀作品,玩家也不会因此扔掉他们的PS5。」 Phil Spencer说。

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