万代南梦宫于2021年9月9日发售的《破晓传奇》,作为著名 RPG《传奇》系列25周年纪念作,获得不少新旧玩家好评,更在高人气下于2023年11月9日推出相当于故事后日谈 DLC「黎明新程」。 虽然《传奇》系列是历史悠久的 RPG,但主系列大致上每一代皆可视为独立作品,因此从未玩过新玩家,也能直接从本作入手,玩起来不会有任何剧情衔接压力,可以尽情闯荡在《破晓传奇》的奇幻世界中。
究竟本作有何魔力,足以让众多玩家如此推崇,以下由笔者来分享自己的白金通关心得吧!

※本文有剧情透露。
▍《破晓传奇》的双世界剧情概要:与伙伴们一同推倒高墙
《破晓传奇》故事背景围绕在拥有丰富壮丽的星球「达纳」,在300年前某一天遭到拥有先进魔法与科学技术的星球「雷纳」侵略,达纳在雷纳压倒性力量下,只能屈服于雷纳统治。 本以为一成不变的世界,在名为「奥尔芬」的达纳青年与身为雷纳人却被同族追捕的「希侬」相遇后,已逐渐陷入停滞的达纳与雷纳世界,仿佛开始推进了命运的齿轮……。


随着剧情发展,奥尔芬通过希侬与身为反抗组织领袖「齐尔法」帮助下,得知雷纳人需要奴役达纳人的理由,即是为了成为雷纳人世界领袖「王」的争夺战。

争夺战环绕在主灵石收集各自属性的「星灵力」,能参与者多半是在雷纳人世界中蔚为统治阶级的「领将」,因此奥尔芬等人从挣脱被奴役的身分,转化为寻求帮助达纳人脱离被雷纳人统治为目标。
奥尔芬和希侬旅途中与新伙伴们相遇,在不同领将所统治的范围中,发现各自不同的挑战与困境,众人携手协力、化解歧见并披荆斩棘、继而有所成长。 奥尔芬等人也因此逐渐接触到雷纳人的领战王争(即雷纳人王权争夺战)内幕,这个为了收集星灵力而奴役达纳人行动本身,似乎正如过去齐尔法的怀疑一般,明显不符效益。


▲ 奥尔芬与伙伴们相遇过程中,也看见他们都有各自不同的烦恼与难题。
当奥尔芬与伙伴们奋力击倒了以力量支配达纳人、有着堪称是领将中实力最强的沃路朗以后,故事才真正进到了核心。 众人这才知晓雷纳与达纳,所谓「双世界」的真相。

▍钓鱼、料理、竞技场等丰富支线钻研要素
本作在主线与支线剧情安排上极为出色,尤其是主线故事节奏紧凑、不太会拖泥带水,如果直线走完主线剧情,相信会是非常爽快的冒险旅程。 当然如果和笔者一样,喜欢在解主线故事之前到处闯盪世界的玩家,《破晓传奇》也有料理、钓鱼等不少值得游玩的钻研要素。

▲ 钓鱼与料理相关食谱会散布在支线故事上,玩家可以看到不少角色令人意外的一面。
料理能让团队得到各种有益于冒险的效果,食谱种类可说是琳琅满目,从影响采集量到提升经验值、增加攻击力等应有尽有,通常是支线奖励或探索开启宝箱获得。 料理食材来源,除了找商人购买、钓鱼与采集以外,也能通过「牧场」取得。
搜集全部食谱,并且做出料理的成就感可说是不亚于打赢强力敌人呢!

另外,玩家更能通过「竞技场」与各种怪物挑战。 竞技场对战从角色单人到全体角色上场等各种难度都有,成功通过后奖品也十分诱人。 单人挑战不只是能得到装备,也能借此熟悉每个角色强项,可说是一石二鸟。


即使是破关后,《破晓传奇》也有在玩家通关一轮游戏后才开放的隐藏探索迷宫,玩家可以在准备好装备与技能、料理后再进行挑战。 迷宫深处甚至隐藏有让不少玩过《传奇》系列玩家都为之惊艳的彩蛋要素,笔者非常推荐通关后一定要去探险看看!

▲ 《破晓传奇》画风非常优美的奇幻世界,玩家可以尽情沉浸在其中。
▍流畅而令人爱不释手的战斗体验
本作战斗要素大致上与过去《传奇》系列相同,技能基本分为「术技」与「秘奥义」两种。 前者属于通常战斗可用技能,分物理与魔法两大类; 后者则是相当于「必杀技」用途,对付强敌可以打出决定性的致命一击。


同时每个角色都有能发挥特殊能力的「增幅攻击」、「增幅强击」两种特殊攻击。 增幅攻击显示在玩家战斗接口左下角,冷却时间过后可再次使用,每个角色的增幅攻击各有特性,例如希侬的增幅攻击可以将飞行中的敌人从空中击落,使其陷入短暂无法动弹的状态。
增幅强击则是类似「合体技」概念,当玩家与自动行动的队友一同攻击同一只敌人达一定次数后触发,任何队友之间都能够使用,属性与攻击范围都各有差异,是冒险中不可或缺的技巧。

▍壮阔的探索之旅《破晓传奇》总评
笔者其实早在2021年底前,也就是《破晓传奇》游戏本篇发售的时期就已经通关,恰逢今年11月9日 DLC「黎明新程」发售,才再次重新游玩一次,稍微复习剧情的同时,也再次仔细观察了本作。
不得不说在以动漫画人物美学与风格而言,《破晓传奇》在场景塑造与战斗表现,包含人物表情细节上,足以说是现阶段同类型作品的巅峰。

▲ 《破晓传奇》在场景与战斗演出上相当出色,可说是现今动漫画风格游戏的顶点。
要将动漫画人物的独特演出风格,完全整合进游戏内其实相当困难,特别是表情部分通常很容易看到较为僵硬、不自然的脸部呈现,不过本作在这方面有明显进步,剧情上不论是我方或是敌方的强烈情绪变化,甚至是夹杂愤怒与悲伤、怀疑等微妙情绪特征,都能在即时演算画面中呈现出来,让玩家对剧情所要传达的故事内容,能有更深入体会, 彷佛能感受到他们通过屏幕传达的情绪,让人忘记是在玩游戏,反而像是在看着一部动画。

▲ 以动漫画风格依然能做出细微情绪下的表情,是本作最突出的特色之一。

▲ 强烈的情绪通过声优们精湛的演出,以及角色面目猙獰的表情,让场面栩栩如生。
战斗系统体验上,由于采用类似ARPG的即时战斗,战斗过程还算是较为爽快的类型,唯一比较不满的是本作敌人依然和前几部《传奇》系列类似,被攻击时不会中断动作,有种在跟空气墙对打的感觉,大概只有敌人被我方增幅攻击倒地时,才能放下心来全力攻击。

剧情面而言,一如上述稍微提及的剧情概要,围绕在达纳与雷纳人之间的争端,雷纳人为了夺得王权而奴役达纳人,目标是集齐大量星灵力。 尽管这个剧情主轴多少已经透露出收集星灵力绝非真正目标,但实际揭晓真相的时间有些太晚,铺陈后半段剧情篇幅有些不太足够,通常会让不少玩到这边的玩家感到错愕。
但也正因这个结尾,才让笔者了解到DLC内容「黎明新程」故事前述算是颇为合理的安排,而 DLC 也确实补充这一段缺乏的叙述与设置。


整体来说,若只以《破晓传奇》本篇游戏而言,前篇到中段为止剧情都还是紧凑有序,后半段则是有些缺憾,但其他要素诸如战斗与搜集、钻研内容都颇为充分,能说是瑕不掩瑜的程度。 若是喜欢日式动漫画角色风格演出的原创 RPG 游戏,《破晓传奇》绝对是一定要玩过的好作品!
▍游戏概要
标题 :破晓传奇
发售日 :2021年9月9日(STEAM 版2021年9月10日)
游戏类型:RPG
游戏语言:中文字幕,日文语音
对应平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM
版权标示:Tales of Arise™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.