显示器或电视的设置列表中,亮度和对比度是两种大家已经很熟悉的设置项目,你可以非常直觉地操作。 但是你可能会看到一个名为 Gamma 的项目,从名称上你搞不清楚它是什么,所以干脆不去碰它。 这次我们将讲述关于 Gamma 的所有信息,以及你该怎么设置它。

显示器或电视设置中的 Gamma 值是什么? 该设置多少最理想?
什么是 Gamma?
Gamma 是一个校正因素,用于调整图像的完整亮度等级,以确保人的肉眼能够正确感知。 这种 Gamma 校正的需求源自于相机以线性模式捕捉光线和人眼如何解释这些光线的差别,这样听起来可能会有点困惑。 我们来看看实际的例子。
假设你拿了两盏一样的灯,并且在它们前面放置一个随机物体,当你打开其中一盏灯时,物体会被照亮; 如果你现在将第二盏灯打开,理论上你已经将物体反射光亮增加了一倍,但你的眼睛只会感觉到亮度的微小差异。 然而,相机却可以非常有效地捕捉到亮度差异,如果你将上面两种情况都拍下一张照片并且放到显示器上看,最终图像与实景会形成强烈对比。
Gamma 在非线性基础上校正光线,这表示它不会像亮度设置那样简单地增减光亮。 简单来说,调整亮度会提高屏幕的整体亮度,但调整Gamma值则仅会提高中间色调的亮度。
为什么 Gamma 2.2 是标准设置?
科学家和工程师经过广泛研究和测试后,认为 Gamma 2.2 提供最准确、最真实的视觉表现。 Ebner 和 Fairchild 在 1998 年发表了一篇论文,描述了他们如何使用 CIELAB 指数 0.43 将线性强度转换为灰阶上的亮度。 Gamma 2.3255 实际上更接近 Gamma 2.4,但由于大多数电脑都在明亮的家庭和办公室中使用,因此选择 Gamma 2.2 可以获得更好的可视性。 有趣的是,虽然Gamma 2.2几十年来一直是Windows的标准,但Apple使用Gamma 1.8来获取更明亮的图像。 Apple 在 2009 年发布 Mac OS X Snow Leopard 后才转向了 Gamma 2.2。

下面三张照片可以看出 Gamma 2.0、2.2 和 2.4 的不同。 如果你关注影像的最亮和最暗部分,你会发现 Gamma 2.2 达到了最佳平衡。 相反,Gamma 2.0在阴影中具有更多细节,但使其余部分看起来虽明亮却显褪色,而 2.4 会失去阴影中的一些细节,但在明亮部分中获得对比。
虽然 2.2 具有很好的平衡,但我们也可以从这个小案例中了解到并不存在适合所有情况的理想 Gamma 设置,这就是为什么图像经常被以便在所有显示器上看起来更好的原因。 至于游戏,其中许多都允许你调整 Gamma 设置以便配合自己的喜好,如果你只是想微调显示效果,这是完美的选择。 主观性在 Gamma 中扮演重要角色,例如,一些《Cyberpunk 2077》玩家增加了游戏中的 Gamma 滑杆以获得更黑暗、更阴沉的氛围,更好地呈现夜之城的视觉效果。 有些人在黑暗中看清物体时遇到困难,这时候可以将 Gamma 设置低于预设值会比较有帮助。



应该将 Gamma 设置为多少?
一般来说,标准 Gamma 2.2 应该是整体上最均衡理想的。 Gamma 2.2 是专业数字内容创作者在其高精度显示器上使用的标准,因此在相同的 Gamma 设置下可以更好地欣赏内容。 这适用于游戏、电影、图片、视频,甚至是网站配色方案。 如果游戏或应用程序允许你更改 Gamma 设置,你应该使用它进行设置而不是直接一次性更改显示器设置中的 Gamma,玩游戏、开应用时才生效,退出时不影响其他使用。

不过,在某些情况下,其他 Gamma 值可能看起来会更好。 如果你在黑暗的房间中并且显示器很明亮,那么 Gamma 2.4 看起来会很棒。 相反,如果大部分时间你都在阳光直接照射显示器的情况下使用电脑,则你可能需要将 Gamma 调整为 2.0 甚至更低才能看得更清楚,你可以多尝试看看。
Gamma 是显示器上最难理解但最有趣的设置,通常不是你必须要去动的项目,因为 Gamma 2.2 是整个业界开箱即用的预设标准,但很高兴这个选项依然存在。