就如同音乐和电视影集一样,游戏产业在过去这几年来也开始渐渐走向全数字化的环境,即使仍然有不少玩家担心过度数字化终将会导致部分游戏难以保存,而这是否意味着玩家们真正「拥有」一款游戏也是众说纷纭。 但可惜的是,不少大型游戏发行商似乎并不担心这个问题,像是 Ubisoft 高层最近就公开表示希望玩家们能够尽快习惯「没有实际拥有一款游戏」的感受。

在最近针对数字内容以及Ubisoft+订阅平台等议题接受了 Gamesindustry.biz 网站的访谈后,Ubisoft订阅服务总裁Phillipe Tremblay发布了一则公开声明,他表示人们最终依然习惯了没有拥有CD或DVD收藏的感受,而他认为这样的转变也应该要出现在游戏玩家身上。
「我们所看到的其中一个现象,就是玩家们渐渐习惯了拥有或持有游戏的感受,就像 DVD 那样。 这是一个必须要改变的消费者习性。」 他表示

根据他的解释,没有实际拥有一款游戏并不代表失去游戏的进度,而是会保有投入的时间以及在游戏中打造的一切,即使玩家未拥有可以放到架子上的实体版游戏。 Tremblay 还表示他明白玩家们对于「拥有游戏」有着什么样的观点,但仍声称 Ubisoft+ 这样的服务能让他们随时玩到想玩的游戏。
Tremblay 对于实体游戏的看法并不令人感到意外,毕竟他是 Ubisoft 订阅服务的总监,然而,他确实忽略了玩家们对于订阅平台潜在的担忧。 就以 Xbox Game Pass 平台来说,除了微软本家的游戏作品之外,许多第三方的游戏都会在登上平台一段时间后下架,像是《侠盗猎车手 5》就在最近离开了这个平台,这意味着在平台游玩本作的玩家在那之后就彻底失去了游戏进度。

即使是非订阅平台的数字平台,如果一款游戏从各大平台上全面下架的话,那玩家们就十分难以取得这些游戏作品,最近比较有名的案例,就是原版的《心灵杀手》以及Ubisoft自家的《飙酷车神》就都各自因为版权原因下架,虽然前者之后又再次重新上架,并在Epic Game Store推出了复刻版本,但后者目前依然无法购买,并将会在今年3月31 日关闭服务器。 即使如此,绝大部分的游戏发行商都依然选择朝着数字化以及订阅平台的方向前进。