Julian Gerighty重返《全境封锁》成系列制作人

Julian Gerighty将重返他曾帮助打造的品牌。 被任命为《全境封锁》品牌的执行制作人,将在他目前担任创意总监的游戏《Star Wars Outlaws》发售后便调职。

Julian Gerighty重返《全境封锁》成系列制作人

Gerighty对回归《全境封锁》感到兴奋。 在2014年加入《汤告兰西:全境封锁》团队担任副创意总监之前,他记得在2013年E3展望会上看到了这款游戏的潜力。 他说:「我记得游戏的承诺 – 合作、PvP、开放世界的RPG元素。 它的世界看起来非常可信,非常真实,就像你真的可以成为其中一名改变者。」

在加入Massive Entertainment公司 – Ubisoft工作室并于2016年发售原作之后,他担任了《汤姆克兰西:全境封锁2》的创意总监,他和他的团队在华盛顿特区夏季街头打造了一个新的冒险。 现在,他的目光转向《汤姆克兰西:全境封锁3》,以及《全境封锁》宇宙中的其他众多项目,包括手机游戏《汤姆克兰西:全境封锁Resurgence》,以及生存动作射击游戏《汤姆克兰西:全境封锁Heartland》。

Gerighty的一个核心重点是为《汤告兰西:全境封锁3》建立一个团队,该团队将由Massive Entertainment公司领导,同时确保《汤姆克兰西:全境封锁2》得到良好支持。 此外,他还将致力于品牌形象的巩固。

他强调,The Division的每一个表达都必须具有最高品质。 「我认为我们通过《汤姆克兰西:全境封锁》的尖端视觉效果、令人难以置信的游戏玩法以及对玩家的承诺,让他们在其他地方无法获得这种体验,以及《汤姆克兰西:全境封锁2》再次做到了这一点。 这是关于精炼,关于不断将质量门槛推向前。」

Julian对于使《Star Wars Outlaws》成为开发团队和玩家的成功充满了全力以赴的承诺。 他将负责确保该游戏在发售前符合预期的创意视觉,并为玩家提供出色的游戏体验。

当被问及Gerighty是否还有其他想让《全境封锁》的玩家知道关于未来的事情时,他提到了Ubisoft开发团队的人员。 他说:「目前有许多才华横溢的开发人员正在为该品牌工作,我认为更加一致只会使每个人的工作更加出色。」

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