索尼不会效法微软 Game Pass,指出玩家通常单次只会专注在一款游戏

索尼有 PlayStation Plus 订阅服务但内容及运营模式与微软的 Xbox Game Pass 有非常显著的差异。 虽然在 PlayStation Plus 上玩到丰富的游戏阵容,但目前依然很少出现如 Game Pass 上的首发大作。 而索尼官方现阶段没有打算要效仿微软策略。

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在去年11月出席挪威银行投资管理的Podcast节目时,索尼执行长吉田宪一郎分享了一些游戏发行策略的细节,对近年来许多游戏公司开始效法影视作品产业朝着「订阅服务」趋势前进的迹象发表看法,他个人不认为这在游戏产业中是个「有价值」的作法,背后原因是绝大部分的消费者「一次只会专注在一款游戏上」,而非同时游玩多款游戏。

「我们确实有采用订阅服务模式,但目前人们一次通常都只会玩一款游戏。 所以让玩家能够同时玩到大量游戏的’吃到饱’策略,与视频流媒体服务相比无法带来太高的价值。 我们在 PlayStation Network、订阅平台及付费内容之间平衡出了一套混合式服务。 」

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最近订阅服务及「买断游戏」之间在游戏所有权上的些微差异也再度引发了话题,Ubisoft 高层就呼吁玩家应该要尽快习惯「没有实际拥有游戏」的感受,甚至认为玩家们得学会渐渐放下传统的直接买断制。 当然在消费者引发许多反弹,认为过度极端,也表明玩家社群还没有准备好「订阅」或是「云端游玩」破传统框架的模式,而是依然偏好实际购买游戏。 《博德之门3》开发团队拉瑞安工作室就偏好于传统的买断制,表示没有打算要让旗下任何游戏登上订阅平台,因为会让他们更难开发新游戏。

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「如果订阅服务成为主流模式,一群特定人士就能够决定哪些游戏流入市场,将会导致玩家难以获得优质内容。 直接由开发者送到玩家手中才是上策。 由董事会成员批准一款由一群理想主义者打造的作品相当困难,理想主义需要足够空间才能存在。」 拉瑞安工作室执行长Swen Vincke表示

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