《勇者斗恶龙 X 觉醒的五种族 Offline 》制作人访谈

在刚结束的台北游戏展2024中,我们HobbiGame有机会与《勇者斗恶龙 X 觉醒的五种族 Offline 》的制作人 白石琢磨 进行联访,透露了游戏的多方面信息。 以下是综合访谈内容:

有关开发进度
首先,关于游戏的开发进度,白石指出目前主要部分已进入最终阶段,主游戏的开发已接近尾声,而DLC部分则仍在努力中。 虽然未公布具体的DLC上市时程,但相对于日文版,中文版的DLC间隔将更短。

nkf5qnkf5qnkf5q

《Offline》与《Online》的区别与比较
对于玩家相对较陌生的情况,白石透露在宣传上的主要方针,即强调《Offline》与《Online》的区别。 在日本等地区,《Offline》被视为《Online》的衍生作品。

白石先生是《Offline》的制作人,他个人觉得《Online》最优秀的部分是在不破坏《勇者斗恶龙》世界观的前提下,建构出一套适合线上游戏、庞大且扎实的世界观。 《Offline》保留了《Online》的世界观,收录了相同的主线故事,但提供不同的玩法,以及配合单机游戏化做出许多修正与改变,在维持原有世界观的前提下进行调整。 所以在他制作《Offline》的时候,新增了同伴以及对话,这些内容都是全新加入,撰写文本的时候有请《Online》团队担任监修,维持原本的世界观与角色。

xcbf8xcbf8xcbf8

回合指令制战斗
对于玩家的回馈,白石分享了来自日本的回应。 他提到,部分曾玩过《Online》的玩家表示虽然故事世界观没有变化,但叙事节奏有显著改动,使其成为一款截然不同的游戏体验。 而那些未曾尝试《Online》的玩家则发现原来这部作品的故事剧情非常丰富且有趣,尤其是新的回合指令制战斗系统,含战略性与深度,在白石先生角度来说堪称是「神平衡」。

角色头身比例
把游戏从《Online》改成《Offline》的时候,原本针对线上多人游玩所设计的地图就显得过大,后来他们测试把角色头身比例缩小,发现低头身比更适合新地图,于是决定这样的设计。 他明白到不同的头身比都有支持者,曾想过设两种头身比供玩家选择,但因为太花时间,所以最后没有采用。

其他
针对《Offline》未在Switch平台推出的原因,白石虽未提供相关的信息,但他强调PS5主机能够提供高速读取,使玩家在冒险过程中体验更流畅的游戏感觉。

对于游戏中的种族,白石透露了他个人最喜欢的是水之子民维迪,理由是这个种族都是俊男美女,符合他对于角色外貌的偏好。 最后,白石对中文圈的玩家表达了歉意,因为《Offline》的中文版推出比其他地区稍晚,但保证游戏的中文化水平,并期待玩家能够喜欢这款作品。

(0)
老哥老哥

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注