当我听到Atlus决定要重制《女神异闻录3》时,整个人是乐开了怀。 作为《女神异闻录 5 皇家版》(以下简称 P5R)才入坑的新玩家,对于 3 代的丰功伟业早有耳闻,个人也十分好奇一款游戏究竟有多出色,才能让许多老玩家至今仍赞不绝口。
在耗费 66 小时终于攻上塔尔塔洛斯顶层完成游戏,我才体会到这款老游戏的魅力。 生命的意义是什么? 我们该如何面对死亡? 存在于世界上的个体是否孤寂? 这些沉重的人生议题在与青春校园的生命力相互碰撞后,擦出特有的火花。 只不过扒开高大上的层层包装探究游戏性的本质。 纵使《女神异闻录 3 Reload》非常优秀,背负着老游戏的包袱,终究使它无法触及神作的水平。

剧情描述主角在转学的第一天阴错阳差地进入影时间,这是今日与明日之间的交界,只有特别的人才能察觉到影时间的存在。 然而影时间还存在著名为阴影的物种,它们会攻击人类,吸收精神。 有一群自称「特别课外活动部」的高中生,正在暗中与阴影对抗,侦破存在于影时间的谜团。

整个游戏最让我惊叹的说到底还是美术风格。 虽然无法否 P5R 的红黑白配色以及拼贴式文字排版,在视觉效果上更引人注目。 但 3 代的开场动画运用巧妙的转场,简洁的画面与干净的用色,制造生与死的强烈反差。 特别是主角开枪爆头招唤人格面具那一幕更是极具视觉化的戏剧效果,我反而更喜欢这样的手法与张力。
出彩的美术也延续到游戏中,蓝色调的主选单轻柔又压抑,主角坠落的剪影散发生命的无力感。 选择队友的页面给我留下最深的印象,手持破碎的镜子映照人物的立绘,独树一帜的表现方式很难不去赞叹美术组深厚的功力。 出色的立绘与生动的表情赋予每个角色生命力,全配音更提供角色该有的重量。

音乐作为《女神异闻录》系列的一大招牌,这次的表现依旧是水平之上。 游戏的音乐有多好听是我结束游戏才意识到。 当我开始寻找 BGM 时突然发现,不光是能轻松的跟着旋律哼唱,游戏场景也在我的脑海中一一闪回。
本以为流行音乐与说唱摇滚会无法融入沉重的游戏主题,后来觉得在这个迈向死亡的世界,节奏感较强的音乐凸显出生命的顽强抵抗,当作战斗主题曲非常契合。 而我相信在多年以后,每次听到游戏主题曲《Full Moon,Full Life》玩过的玩家一定也会想起游戏的点点滴滴。

在游戏性上我就没办法给出这么高的评价。 我确实度过了两个繁忙的学期,白天跟朋友闲逛打好人际关系,晚上跟着伙伴去挑战迷宫「塔尔塔洛斯」,空闲时间遛狗散步,考试前还不能忘记认真念书。
时间安排与人物培养的内容让我一刻也无法放松,总想着明天要跟谁出去好。 时间管理的内容带我重回繁忙的学生时代,可惜打好人际关系仅有故事当作回报,并不能提升主角自我的素质,缺乏真正的奖励。 有些故事的人物成长刻画得太简单粗暴或是人设不讨喜,整个过程只会想不断地快进再快进。
与伙伴的互动相对之下好很多,了解他们背景故事的同时,还有额外的回报。 在宿舍中能做的事情实在太多了,帮虎狼丸梳毛可以活得道具,跟明彦哥煮菜能获得补给品,累积够多次数还能解锁额外的角色能力,在战斗上也非常有帮助。 我特别喜欢考前的临时读书会,强化主角的学力只是其次,几个人围在一张桌边讨论数学难题,友情的团结就是能展现在这种不起眼的小地方。

攀爬塔尔塔罗斯漫长的过程是一段糟心的体验。 不是说战斗不好玩,而是迷宫的设计有问题。 攻击敌人弱点能多额外行动机会的 1 More 系统,打破了回合制慢节奏的刻板印象。 轮转机制可以在弱点攻击后切换队友,这也会让我们去思考如何搭配人格面具,打造一只能应付所有属性的队伍。 降神是能逆转战况的大招,每位角色有特定的方式累积量表,很有巧思,施展的动画也够帅够浮夸。
这些机制很成功的增加战斗的策略性,问题出在我们不需要像 5 代留活口才能捕捉人格面具。 玩到最后难逃回合制游戏的命运,只要不是玩太高难度就会有一套必胜公式,战斗的乐趣在游戏后期难免会慢慢被消磨殆尽。

塔尔塔罗斯的设计是游戏的弱项。 制作团队试图用各种随机事件,维持爬塔的新鲜感。 追捕巨大的宝箱怪以及摸黑探索迷宫,在前面几次遇到还真的很好玩,只是迷宫内部缺乏真正的互动内容,仅有打怪开宝箱,很快厌倦感就出来了。 随机生成让美术组的实力无法发挥,缺少独特的场景吸引玩家探索的欲望,反复出现的素材很快就产生审美疲劳。
单子之门是爬塔过程中最有趣的挑战,在门后等待着我们的是一个又一个强敌。 这些战斗不像往常,打弱点发动总攻击就能轻易拿下,它们可能每种属性都有,或是魔法攻击无效。 与这些强敌交手的过程是攻略塔尔塔洛斯的精华,也考验着身为课外活动部的队长是否了解每个成员的特长。

整款游戏最大的问题出在叙事模式上。 剧情非常优秀,同学间轻松的闲聊保有青春校园的活力。 该沉重时,也能让人体会到生命的重量。 每个角色对活着的体悟也非常有意思,他们经历过的失去是许多人一辈子都不会有的经验。 活着对我们来说习以为常的事,在别人的生命里却是得来不易的珍宝,与他们交谈的过程中,会对活着有另一种醒悟。
问题出在说故事的方式。 剧情的主要事件发生在满月,平日基本上不会推动剧情。 这就造成日子一天天过,你感觉游戏节奏很快,但总觉得进度停滞不前,玩起来很被动。 如果能在平日增加剧情桥段,最好是在攀爬塔尔塔罗斯的过程中也有剧情,这能同时降低爬塔的单调感,同时替后续的剧情作铺垫,会使游戏的体验好非常多。

总结来说,《女神异闻录 3 Reload》是款制作精良的重制版,更现代化的玩法,更大胆的美术,更潮流的音乐,一切的改变都代表制作团队想做好游戏的决心,这些更动抓住了系列的精随给老玩家一次视觉与听觉上的盛宴。 就可惜 P5R 的系统在各方面的完成度都更胜一筹,对于一个没有情怀加持的新玩家,这款游戏无法列入神作的殿堂。