
《崩坏:星穹铁道》于2.0版本「假如在午夜入梦」后半推出五星限定角色「花火」,同时推出了五星限定光锥「游戏尘寰」。 花火是「假面愚者」的成员之一,有着量子属性、同谐命途。 这篇文章将为大家带来花火的角色分析及培养攻略。
角色基本信息
80等基础数值
基础生命值 1397
基础攻击力 523
基础防御力 485
基础速度 101

技能组介绍
- 普通攻击:独角戏
对指定敌方单体造成等同于花火50%攻击力的量子属性伤害。
行迹:岁时记
发动普通攻击时额外恢复10点能量。
普通攻击时,能够恢复额外的能量,而花火的能量意味着额外的战技点。 不过花火的战技太优秀了,不太会有让她普攻的时候,或许战技点高消耗的队伍才比较有机会使用。
- 战技:梦游鱼
使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火12.0%*暴击伤害+27.0%*,持续1回合,并使该目标行动提前50%。 当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。
行迹:人造花
战技提供的暴击伤害提高效果会延长到目标下一个回合开始。
跟布洛妮娅相比差了50%的行动提前,无法让主要输出角色瞬间二动的效果。 但是在人造花点出来后,可以让回合外输出的角色有比较大的提升,如:姬子、克拉拉、黑塔、真理医生。
- 终结技:一人千役
消耗能量110
为我方恢复4个战技点,并使我方全体获得【谜诡】。 持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的伤害提高效果每层额外提高6.0%,持续2回合。
花火的最大卖点,不管是普攻还是开战技,都非常容易就能够三动就能开出终结技。
- 天赋:叙述性诡计
花火在场时,战技点上限额外增加2点。 当我方目标每消耗1点战技点,则使我方全体造成的伤害提高3.0%,该效果持续2回合,最多可叠加3层。
战技点提升上限让花火更可以无脑放终结技,不用担心溢出战技点的问题。 而提升伤害效果在花火强力的产战技点能力下,几乎就等于永久的全队提升9%伤害。
- 行迹:夜想曲
我方全体的攻击力提高15%。 当我方队伍中包含1名/2名/3名量子属性的角色时,我方量子属性的角色的攻击力额外提高5%/15%/30%。
花火也会计算加成,所以整队只要再另外摆2名量子属性的角色,就能达到最高加成。 对量子队来说是超强行迹,对其他队来说也还不错。
- 秘技:
使用秘技后,我方全体进入持续20秒的【迷误】状态。 在【迷误】状态下不会被敌人发现。 【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复3个战技点。
让你开场时战技点就是6/7,让整个队伍更快的进入状况。
- 行迹强化顺序建议:战技 > 天赋 = 终结技 > 普通攻击
战技强化后可以给主要输出角色提升更多暴击伤害,而且是最常使用,对于主要输出位的伤害提升最高; 天赋跟终结技都是提升天赋的伤害提高效果,平均提升就好; 普通攻击大多数情况下花火都是无限使用战技,用不到普攻,除非队伍真的很吃战技点才有机会使用,可以不点。

星魂分析
- 悬置怀疑
终结技施加的【谜诡】的持续时间额外增加1回合,持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%。
可以让终结技提供的强化效果能够做到无缝接轨,并提升攻击力,效果很好。 但是花火0星魂就很好用了,平民玩家如果队伍还不齐不用硬抽。
- 虚构无端
天赋每层效果额外使我方目标造成伤害时无视目标8%的防御力。
叠3层后达到无视24%防御力。 由于无视防御叠越多效果越好,搭配其他无视防御效果可以提升大量输出。
- 梦幻泡影
战技等级+2,最多不超过15级; 普通攻击等级+1,最多不超过10级。
有打算抽3星魂以上的玩家,建议先抽光锥「游戏尘寰」。
- 游戏人间
终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。
战技点的价值很高,但是目前多数情况原本回4个战技点应该就够用了。 建议在抽到星魂4之前可以先试用看看,是不是真的需要,或者可以把星琼留着抽别的角色。
- 双面真相
终结技等级+2,最多不超过15级; 天赋等级+2,最多不超过15级。
聊胜于无。
- 多重解答
战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的30%。 花火施放战技时,使战技的暴击伤害提高效果对持有【谜诡】的队友都会生效。 花火施放终结技时,若我方单体中有目标持有战技的暴击伤害提高效果,使该效果扩散至持有【谜诡】的队友。
除了让花火战技的暴击伤害提升更高外。 在施放过终结技后施放战技,或者施放战技后马上施放终结技,都能让暴击伤害提升的效果扩散到全队,对于多输出的队伍提升的幅度较高。

光锥推荐
- 五星 – 游戏尘寰
使装备者的暴击伤害提高32%/39%/46%/53%/60%。 战斗开始时,使装备者获得【假面】,持续3回合。 当装备者持有【假面】时,装备者的队友暴击率提高10%/11%/12%/13%/14%,暴击伤害提高28%/35%/42%/49%/56%。 装备者每恢复1个战技点,获得1层【彩焰】,恢复时溢出的战技点也会被计算在内。 当【彩焰】达到4层后,移除所有【彩焰】并获得【假面】,持续4回合。
虽然是最佳的选择,但是如果只有一个输出位的话,相对其他光锥并没有非常大的优势。 如果是平民玩家的话,可以不用特别去抽出来。
- 五星 – 但战斗还未结束
使装备者的能量恢复效率提高10%/12%/14%/16%/18%,并在对我方目标施放终结技时恢复1个战技点。 该效果每施放2次终结技可触发1次。 当装备者施放战技后,使下一个行动的台方其他目标造成的伤害提高30%/35%/40%/45%/50%,持续1回合。
次佳的选择,要注意的是如果使用这个光锥的话。 采取花火拉高速度,主要输出位不特别拉高速度的配置会比较容易使用。 如果是花火只比主要输出位慢一点的配置,就比较不容易让主要输出位吃到强化效果。
- 五星 – 镜中故我
使装备者击破特攻提高60%/70%/80%/90%/100%。 装备者施放终结技后,使我方全体造成的伤害提高24%/28%/32%/36%/40%,持续3回合,并且若装备者击破特攻大于等于150%,则恢复1个战技点。
每一波开始时,我方全体立即恢复10.0/12.5/15.0/17.5/20点能量,同类技能无法重复生效。
基本上要把额外恢复战技点当作没看到,效果上仍然会比四星光锥都好。
- 四星 – 过往未来
当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高16%/20%/24%/28%/32%,持续1回合。
但战斗还未结束的下位互换,使用注意事项也与其相同。
- 四星 – 与行星相会
进入战斗后,当我方全体造成与装备者相同属性的伤害时,造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%。
玩量子队的话,整队都会与花火同属性,这个光锥也是四星光锥中还不错的选择。
- 四星 – 镂月裁云之意
在战斗开始时以及当装备者回合开始时,随机生效1个效果。 该效果生效时,则更改上次的效果且本次不会与上次重复。 效果包含:使我方全体攻击力提高10%/12.5%/15%/17.5%/20%; 使我方全体暴击伤害提高12%/15%/18%/21%/24%; 使我方全体能量恢复效率提高6%/7.5%/9%/10.5%/12%。 同类效果无法叠加,在装备者陷入无法战斗状态时解除。
给你随机的强化,如果以上光锥都没有的话,这个光锥也是可以考虑的。
- 四星 – 舞! 舞! 舞!
当装备者施放终结技后,我方全体行动提前16%/18%/20%/22%/24%。
提前行动很棒,不过装了这个星锥后,花火使用终结技前要多思考一下是否会让行动顺序乱掉。

遗器推荐
- 主属性建议:
躯干:暴击伤害
脚部:速度
次元球:生命值/防御力
连结绳:能量恢复效率 - 副属性建议:暴击伤害 > 速度 > 效果抗性 > 生命值/防御力
花火的暴击伤害可以通过战技部分转换为主要输出角色的暴击伤害,特别是有抽到6星魂的话,转换的比例会大幅提升。 而提升花火的速度可以让她使用战技更频繁。 由于大多数情况花火是不会造成任何伤害的,因此接着只要想办法让她不要被控制/活下去就好了。
- 外圈套装 – 骇域漫游的信使
两件效果:速度提高6%。
四件效果:当装备者对我方目标施放终结技时,我方全体速度提高12%,持续1回合,该效果无法叠加。
提高花火的速度就是提升主要输出角色的速度,4件效果还可以进一步提升整队的速度。
- 内圈套装 – 折断的龙骨
两件效果:使装备者的效果抗性提高10%。 当装备者的效果抗性大于等于30%时,我方全体暴击伤害提高10%。
提高花火效果抗性可以避免意外的发生,全队暴击伤害也不无小补。
- 内圈套装 – 梦想之地匹诺康尼
两件效果:使装备者的能量恢复效率提高5%。 使队伍中与装备者属性相同的我方其他角色造成的伤害提高10%。
量子队穿这套可以进一步提升所有队友的伤害。
- 内圈套装 – 生命的翁瓦克
两件效果:使装备者的能量恢复效率提高5%。 当装备者的速度大于等于120时,进入战斗时立刻使行动提前40%。
如果追求极速击杀,这套装是最佳选择。 不过需要计算好所有队员的速度,才能够达到理想的效果。 不是追求这方面的玩家可以忽略。

组队建议
- 花火、希儿/青雀/雪衣、银狼、符玄/玲可
俗称量子队,这个队伍可以让银狼必定添加量子弱点到敌人身上,并且让全队都享有花火行迹「夜想曲」的45%攻击力强化,可以说是泛用性极高的队伍,不用管敌人的弱点属性。 搭配希儿时,可以有更充裕的战技点让希儿挥霍,更好发挥天赋的使用战技来消灭敌人再行动效果。 搭配青雀则是让她可以摸更多牌,多摸几次总是有比较高机率自摸的。
- 丹恒. 饮月、花火、辅助角色、生存角色
花火可以提供大量战技点给饮月强化普攻,并且也同时加强了他的出手次数及暴击率,让饮月一个人打出大量伤害把敌人消灭。 另外两名角色先想办法保护好饮月,再想办法让他可以输出更多伤害就好,弹性非常大。
- 其他组队
由于花火有着让队友行动提前跟产生战技点的特性,让她几乎在所有队伍都能够有一席之位。 只有在持续伤害为主的队伍中,由于持续伤害无法暴击显得较为弱势。 而辅助角色通常又比输出角色不容易退出环境,是蛮值得投资的角色。
以上就是这次带来的花火角色分析,希望对大家有帮助。