近几年来随着微软和索尼独占游戏,有越来越多都开始向PC平台登陆,引起许多玩家们的讨论,即便其中一些要等但数个月到1年不等,仍然有许多玩家们会因为模组或是性能关系选择PC版本。 而最近索尼互动娱乐前总裁Shawn Layden同样独占只会把3A游戏逼上绝路,更认为游戏产业应该重回2A市场。

目前作为腾讯游戏旗下顾问的Shawn Layden,在日前接受Venture Beat访问时,就提到独占比起福利更像是一个问题,并举例:「当你的游戏开发成本超过2亿美金的时候,独占就是你的致命弱点」Layden认为独占限制了游戏的受众影响到收入,尤其是对于一款免费游戏或是实时服务游戏来说更是如此。
Layden 也称赞 PlayStation 先前《绝地战兵2》所获得的成功,因为该游戏就是发售就同步登上 PC 和 PS5 平台。 并补充:「对单人游戏来说,情况又有些不同。 假如你花了 2.5 亿美金开发游戏,即使只增加了 10%,你还是会希望能把它卖给越多的人越好」

另一方面,谈到最近1年的欧美游戏寒冬与裁员潮,Layden认为游戏开发的成本上涨是最大的问题,尤其是开发一款游戏要花费2.5到3亿美金。 更提到几百年前的人们在欧洲等地建造一座又一座巨大且宏伟的教堂,然而现在没有人会去建造这种教堂,因为它们 CP 值太低了,简单制作一个四周有墙壁有屋顶的屋子,就可以被称为教堂,上帝同样会过来拜访,根本不需要那种大教堂。
最后还说:「或许我们都已经被 3A 游戏所迷惑,想要高达 80 小时的游戏时数、50 GB 以上的游戏容量,如果没有达到这标准,那我们真的无能为力。 我很希望可以重新回到 2A 游戏市场」
