试玩 CONTRA OPERATION GALUGA 不单是画面 操作、关卡都大进化

KONAMI在3月中推出的《CONTRA OPERATION GALUGA 》,是任天堂年代的《魂斗罗》之重制版,这个游戏可说是具相当历史,年轻的玩家也未必接触过,不过它至今都是不少老机迷口中的经典作品,阔别这么多年,究竟重制版的表现如何?

试玩 CONTRA OPERATION GALUGA 不单是画面 操作、关卡都大进化

画面大幅进化
游戏仍然保持横向卷轴的射击玩法,图像则大幅提升,关卡的用色、设计丰富,敌人动作、设计细致。 关卡部份,整体长度都有所伸延,以往只需约8分钟就完成的关卡,如今重制版则需要最少20分钟的时间。

操作也进化
游戏有着明显的进化,角色拥有体力,不会像原作般角色完全没有抵抗力,一击死,武器方面也可以使用两种,只要取得1种新武器,就可以通过L、R键转换,而且重复取得可以加以强化,威力更高,角色动作方面,增加二段跳和回避动作,甚至可以进行精准射击,可见操作系统变得现代化。

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难度稍高
虽然游戏增加武器种类,也有很多新动作,但是关卡布局改变,也直接提升了游戏难度,再加上游戏CHECK POINT不多,GAME OVER或死亡,要从比较远的地方重新开始,特别是BOSS战时一旦死亡,重新开始的地点远得有点叫人感到沮丧。

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辅助能力商店
或许为了舒缓游戏的难度,特别追加辅助能力商店,利用每次游戏结束时获得的魂斗罗币,去购买一些强化能力的道具,好让玩家在游戏时变得较轻松,不过也需要多多挑战才能够购买强力的能力,还是比甚么都没有要好。

玩后感
整体感觉不错,背景音乐、音效都有跟足原作,画面大幅进步之余,游戏操作、敌人、系统等都有进化,只是CHECK POINT太少,也没有经典秘技(上上下下左右左右BA),总是有点美中不足。 不过还是卖情怀,以现在的技术下,重生的《魂斗罗》同时也增加难度,在现今甚少这类游戏的时代,偶然有这种从满经典的作品,也不失为一个回味减压的选择。

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