由 Capcom 卡普空自 3 月 22 日起在 Steam/PS5/Xbox Series X|S 推出的《龙之信条2》,原本应该是玩家最可靠助力的「随从」,如今却有玩家反应,出现因为随从太有干劲导致不断「空转」而造成玩家困扰的状况发生。

在这次的二代中,将以存在着人类王国贝尔蒙特与兽人之国巴塔尔等国家的开放幻想世界作为舞台,玩家将饰演被龙夺走心脏的觉醒者,并与作为伙伴的随从们一起在世界冒险讨伐恶龙。
在游戏中,承袭前作设计,玩家可以带着伙伴NPC随从来一起冒险。 而且这些随从除了有与玩家一样能够升级成长的主要随从外,还可以通过网络来借用其他玩家的随从一起冒险的支持随从等各种类型。 玩家可以借此来组成一名觉醒者+一名主要随从+两名支持随从合计共四人的队伍,通过队伍的分工来进行冒险战斗,藉此来挑战强敌讨伐怪物。

特别的是,从其他玩家那里借来的支持随从,会活用他们跟随原本觉醒者冒险所学会的知识,来引领玩家前往任务目的地或宝箱等地所在位置。 而且主要随从在内的随从们,还会向玩家报告周围所发现的事物。 而他们会积极向玩家报告这点也引起玩家的注目,因为他们会爬上城镇里发现的梯子,或是阅读城镇的广告牌或是文书等内容,并向玩家逐一报告自己的发现,让游戏变得更加趣味许多。

不过,当玩家在移动中或是进入由立体构造物组成的城镇时,有时也会出现就算随从有报告,也很难了解「他们究竟是在哪个时间点发现该注意的点」的状况发生。 特别是梯子部分,就有玩家表示虽然每次经过梯子附近随从都会报告附近有该注意的梯子,不过玩家却始终找不到这些失踪的梯子,成为玩家冒险时最大的问号。
除了梯子外,有时随从发现一些没啥用的东西时,也会向玩家进行报告。 由于画面上的小地图也会随着随从的报告而出现「!」 、「宝箱」、「采取点」等各种图标,因此玩家如果真找不到随从报告的东西,参照小地图的提示来寻找有时反而还比较容易找到。
由于近年来随着主机性能不断提升,许多大作游戏在画面上也不断强化,因此为了呈现真实感与精细度,常会在地图上配置许多物件,有时反而会造成玩家要找东西的困难,因此通常都会配置诱导玩家方便寻找的「黄色标志」等提示。
而在本作,则是采用让随从来诱导玩家寻找的方式,让玩家能通过随从们积极的发言来找到这些东西。 不过干劲十足的随从们,有时却会因此而不断空转误导玩家,反而造成玩家困扰。 其中导航带错路找不到东西也就算了,有时跟着随从走不小心跳崖还会变自杀,反而还不如直接活用小地图来找出随从发现物品的状况发生。

更别提有时随从虽然很仔细在引导玩家,却因为复杂的地图地形,而让他们不断绕路没办法很聪明地引领玩家前进的状况发生(不过有些玩家反而觉得这样很有趣? ),或是发生上述那样带错路反而绕远路作白工的状况发生。 而这样的做法对玩家来说到底算不算有趣或方便,就全看玩家自己见仁见智。