网发现《龙之信条2》开发者数量仅300多人,和《街头霸王6》1800多人差异巨大

Capcom 奇幻动作角色扮演游戏《龙之信条2》(Dragon’s Dogma 2)推出2周时间,不久前也公开销量已经突破250万份。 然而最近却有网友发现,《龙之信条2》的开发者人数仅有 300 多人,相比 Capcom 近几年的多款大作都突破千人开发,获得的资源非常少。

网发现《龙之信条2》开发者数量仅300多人,和《街头霸王6》1800多人差异巨大

《龙之信条2》目前在玩家间的评价两极,其中因为怪物种类稀少的问题上,被认为内容量不如初代《龙族教义》。 于是就有玩家根据第三方统计网站MobyGames的开发人员名单发现,参与《龙之信条2》开发工作的人数为392人。 (网站统计可能会有误差,因为还要算上翻译、移植等)

这看上去人数不少,但对于一款开放世界的 3A 大作来说,实际上却不多。 尤其是《龙族教义》初代就有616人,甚至同样由总监伊津野英昭负责的《恶魔猎人5》,开发人数也有到1,222人。 更别提近几年Capcom的《生化危机4重制版》1,504人、《街头霸王6》1,828人,都比《龙之信条2》的开发人数还要多4到5倍左右。

网发现《龙之信条2》开发者数量仅300多人,和《街头霸王6》1800多人差异巨大

同样对比近几年几款大型3A作品,像同为开放世界的《霍格沃茨之遗》就有高达3,429人参与,今年发售的《FF7重生》也有3,077人。 让不少的网友认为《龙之信条2》就是一款小团队开发的作品,很有可能是 Capcom 单纯想看该系列是否依然在玩家全体间有影响力,因此并没有投入太多资源。

也有不少网友因此而期待接下来的 DLC 内容,是否能带来更丰富的体验:「事实证明,它们取得了成功,接下来 DLC 的内容肯定不少」「希望爆料的双倍内容是真的」「在预算和资源有限的情况下,开发成这样已经不简单了」「看来 Capcom 确实对这 IP 没有抱太大期望」「比一代还少,也是当年的叫好不叫座关系吧」

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