瑞安发行总监Michael Douse指出,游戏营销已成过去式,真正的玩家不喜欢被营销,并举例《博德之门3》在没有宣传的情况下取得成功。
在近期的讨论中,拉瑞安的发行总监Michael Douse和其他开发者一同探讨了当今游戏营销环境的议题。 他表示游戏营销已经成为过去,不再有效。

在与《战甲神兵》创意总监Rebecca Ford的互动中,Douse表示同意「真正的玩家不希望被行销」的说法,并阐述了自己的观点。
他说:「我认为’营销已死’,现在的许多渠道根本行不通了。 在过去有营销、传播和公关。 营销本质上是一种零售理论;你要努力把你的产品放在商店货架的正确位置,你要与零售商店建立合作关系。 玩家只想要更直接的沟通,想要知道开发者在做什么,为什么要这么做。
《杀戮尖塔》开发者Casey Yano提到了人们避免观看广告的方式—拦截插件。 「千禧世代大多都很讨厌广告,而现在我们有了封锁广告的工具,例如AdBlock。 」
Michael Douse也以《博德之门3》为例,指出拉瑞安在游戏发布时几乎没有进行任何宣传,但该游戏却成为了2023年最重要的游戏之一。
