三天极度好评《庄园领主》Steam吸17万玩家同上,打破同类游戏纪录

波兰单人工作室Slavic Magic费时7年开发的建设模拟《庄园领主》(Manor Lords)以抢先体验(early access,简称EA)4月26日在PC各平台发售,3天内Steam累积89%极度好评,并吸引17.3万线上玩家,创同类型游戏 Steam首发最高记录。

《庄园领主》带玩家回到14世纪中古欧洲的封建庄园,从零开始发展到大型城镇,摸索出繁复的经济循环并打造军队征战四方,游戏虽然还在持续开发,但以新颖的开放式建筑规划,结合兵种单位逐一控制的即时战略玩法,获得玩家社群与媒体赞赏。

而《庄园领主》首发第一个周末处造 17.3 万 Steam 同接的惊人数据,这还没计入 Epic Game Store、GOG、PC Game Pass 的游玩人数,突破城市建设游戏(含大型战略、4X、殖民模拟等)历来纪录,发行商 Hooded Horse 非常惊喜,向开发者祝贺「很荣幸成为本作的发行商」。

三天极度好评《庄园领主》Steam吸17万玩家同上,打破同类游戏纪录

Slavic Magic 由开发者 Greg Styczeń 一人撑起,《庄园领主》大受欢迎、逾 320 万玩家收愿望清单令他非常感动,「如果目前手头有点紧,或者您还在犹豫不定,我们会定期提供 25% 的折扣优惠,并且为您提供充足的机会稍后再购买游戏,所以别怕错过,也别有压力。 」

《庄园领主》会在近日推出上线后第一个热修更新文件,修复无家可归人口的流浪问题、强化弓箭手的伤害,以及贸易系统过度供应机制(过于严苛抵制区域专业化),并减缓AI占领领土的速度(编辑试玩时对方开局就三块!),提升锯木厂的工作效率及储存空间。

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