《万舰齐发 3》最新开发进度 释出动画影片、角色对话等展现叙事体验

游戏开发商 Blackbird Interactive 近日分享研发中新作《万舰齐发 3》最新开发进度,带领玩家一窥团队如何为游戏视觉效果、图形、音效等提高标准,并释出动画视频等内容。 《万舰齐发3》延期至2024年2月发售。

《万舰齐发》系列是以科幻为题材的策略模拟单机游戏,玩家要操控船舰在星际中进行对战。 该系列首部作品于1999年发行,接着陆续推出《万舰齐发2》、《万舰齐发重制版》、《万舰齐发:卡拉克沙漠》等系列作品。 《万舰齐发3》为该系列正统续作,自从2019年首度公开以来已开发近4年多的时间,目前仍在开发中,今年5月更宣布游戏将延期至2024年2月问世。

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近日,官方特别释出《万舰齐发3》近况,带领玩家一探迄今为止最大的开发更新之一,包括故事、音效等。

在官方释出的《万舰齐发 3》动画视频中,玩家看到的是一小段非交互式游戏内过场动画,团队将会在本作中运用此形式将故事串联在一起。 团队表示,视频中的动画已经进行 pre-rendered 处理,且是首次采用完全 3D 建模的角色,并配有英语口型同步,「这种呈现方式令人感到兴奋在于它如何以前所未有的方式将《万舰齐发》宇宙栩栩如生展现出来。」

《万舰齐发 3》加入全新的台词系统(speech systems),期望让玩家的舰队栩栩如生,玩家可以沉浸在角色之间,体验实时互动和战斗。 团队表示,当单位讲话时会有两个不同的目的,信息和风格(flavor),前者为玩家提供重要的战略信息(像是「我正在受到伤害!」 ),而后者则是强化叙事和世界构建概念。

《万舰齐发3》中每艘船舰都有两种声音,主要声音是船舰指挥官的声音,让玩家专注于命令接收、重要事件通知等,例如与敌方船舰接触。 而第二个声音是船舰战术指挥官,这个角色将专注于上下文间的对话,将是充满个性的内容。 当玩家距离飞船一定的范围内才可以听到,该设计目的是希望为太空注入生命。

除此之外,官方还释出许多开发中视频,展现至今游戏的保线。 官方提到:「若玩家一直有在关注游戏的开发进度,将可以发现目前的视觉表现有了飞跃性成长。 通过 Unreal Engine 的 Physically Based Rendering(PBR)系统,游戏更真实地模拟了光线与不同材质的呈现。」

「星云」将作为一种地形在游戏中登场,玩家可以根据其密度、深度来隐藏船舰,将是一个战略性手段。 团队以此元素来展现游戏中的画面呈现。

《万舰齐发3》预计2024年2月发售。

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