大型游戏发行商Embracer集团执行长Lars Wingefors最近在接受 GamesIndustry.biz 网站的访谈时谈论到了3A游戏在开发上渐渐开始遇到的瓶颈与挑战。
就在最近举行的Embracer集团2023-24财务年度报告中,我们得知了《鬼屋魔影》系列重启版带来了不如预期的销售表现。 在这次的访谈中,Lars Wingefors 捍卫了这款游戏本身的品质,并指出即使如此依然得要努力吸引到必要的消费者族群。
「我相信《鬼屋魔影》是一款品质优秀的产品,而开发团队也为此投入了一切的心血。 令人惋惜的是,这款游戏并没有吸引到足够的消费者,让他们愿意再次参与在这个 IP 和游戏产品中 。 这是一个相当残酷的现实。 这是个十分庞大的投资,而到了最后,我们在这些部分也需要做到对。 这真的非常艰困… 说到底,游戏是个商业性的产业,而我们需要获利才能有未来,才能够进行投资,最后,我们也得要找到消费者。」 他表示

除了自家游戏之外,Lars Wingefors也谈论到了一些更加广泛的议题,像是3A游戏再次涨价的可能性。 他相信由于 3A 大作的开发成本不断上涨,许多游戏团队必须从涨价以及减少游戏本身的规模中做出选择。
「要调高重点PC/主机游戏的价格并不是一件容易的事。 这些产品已经维持在相同的价格好多年了,这意味着迈向成功的容错率变得更小,而成本也变得更加高昂。」 Lars Wingefors 表示
「我并不是说你们不能提高价格,但现实是没有人这样做过。 举例来说,如果你打造出了一款规模庞大的RPG,拥有着100到150小时的游玩内容,打磨情况十分良好,同时还能带来许多独特的体验,消费者会不会愿意花更多的钱购买? 如果他们愿意的话,接下来就有机会看到更多类似的作品问世。 但没有人尝试这样做,这也是我们一直在讨论的,但我们依然会遵循产业目前的标准。 至于之后某天会不会有某间公司自行尝试调涨价格? 目前还有待观察。」

「我只相信有不少消费者愿意参与在这些惊人的RPG和其他单人游戏中,以至于他们愿意花费更高的价格购买。 你该调涨价格,还是缩减游戏的规模? 我想一定有方法。 我想一切都变成包含内购的大型多人游戏一定会很悲哀。 上百万玩家都愿意参与在更加经典风格的游戏中。」
就在过去这几年来,不少游戏厂商已经陆续将旗下本世代最新游戏的价格从60美元提高到了70美元,而在那之前,游戏的售价数十年来都维持在60美元的价位。